Películas

Finecut apuesta por ‘Guardians of the Video Game’ como próxima exportación de la animación coreana

Jun Satō

La maquinaria de exportación cultural de Corea lleva una década demostrando que sus cómics viajan — como drama de prestigio, como terror en streaming, como acción de gran presupuesto. La animación ha sido la conversión más lenta, y es la apuesta en la que Finecut sigue insistiendo. El agente de ventas de Seúl ha sumado a su catálogo ‘Guardians of the Video Game’, un largometraje animado en 3D basado en uno de los webtoons más leídos de Naver, y lo está posicionando no como una curiosidad local, sino como el próximo título de animación coreano con proyección internacional.

El gancho se apoya en el pedigrí. ‘Guardians of the Video Game’ está dirigida por Uhm Young-sik, uno de los nombres más consolidados de la animación coreana, cuyos créditos van desde ‘Running Man: Revengers’ hasta el segmento animado de ‘Yumi’s Cells’ y, de forma más reveladora, ‘Red Shoes and the Seven Dwarfs’ — la cinta que codirigió con Moo-Hyun Jang y Hong Sung-ho y que Finecut vendió en 120 territorios. Esa trayectoria anterior es el modelo: un largometraje animado coreano diseñado para doblaje y estreno familiar amplio, no para el circuito de arte y ensayo.

Según adelantó Deadline, la película adapta el webtoon homónimo de Gasfard en Naver, una serie con calificación de 9.98 por parte de los lectores y 345 millones de visitas que ya generó un videojuego para móviles. Su premisa es pura nostalgia gamer: un guardián exiliado del mundo de los videojuegos sale despedido de títulos 3D de última generación y cae en un RPG olvidado de píxeles, donde debe guiar en secreto a un héroe inconsciente hacia el final mientras descubre una conspiración empeñada en borrar a ambos — y al propio juego. Locus Animation, el estudio detrás del proyecto, apuesta a que el gag visual de lo retro contra lo moderno no necesita subtítulos.

El momento lo es todo. Finecut presentará las primeras imágenes en TIFF: The Market, el mercado industrial recién incorporado al Festival Internacional de Cine de Toronto, donde un vendedor coreano puede plantar bandera antes de que se endurezca el calendario de compras de otoño. Una animación con base de fans ya consolidada es exactamente el producto de bajo riesgo y alto reconocimiento que los distribuidores buscan cuando los espacios familiares en salas son escasos, y un webtoon con audiencia de nueve cifras llega ya promocionado. El largometraje está en postproducción y su estreno está previsto para el cuarto trimestre de 2026.

Si la apuesta funciona, el cartucho olvidado en el corazón de ‘Guardians of the Video Game’ no será lo único que se desentierre y se reactive para una audiencia global — será todo el manual de juego de Finecut.

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