Gaming

Marked for Mayhem estrena su primer playtest público: lo que en verdad se prueba es la amistad

Bladework Games abre su juego de mazmorras para cuatro jugadores, donde la misión es de todos pero la gloria es de un solo Operador
Cassian Vale
Añádenos en Google

Tarde o temprano, todo juego competitivo descubre hasta dónde están dispuestos a llegar sus jugadores entre sí, y ningún documento de diseño puede predecirlo. Marked for Mayhem convirtió ese descubrimiento en toda su premisa. Bladework Games creó una incursión cooperativa en mazmorras en la que el equipo necesita a cada uno de sus integrantes para sobrevivir, pero la tabla de puntuación solo premia a uno, así que el sistema más importante del juego no es un arma ni un jefe. Es el momento en que un amigo decide que tu ventaja le corresponde. Ese momento no se puede simular dentro de un estudio. Hacen falta desconocidos, rencores y algo real en juego, y por eso el estudio ahora le abre la puerta al público.

YouTube video

La estructura es sencilla de explicar y difícil de balancear. Cuatro Operadores entran a un torneo de combate que HAVEN, una organización ficticia, monta entre dimensiones que chocan entre sí y organiza para el entretenimiento de un público espectador. Avanzan peleando por los paisajes despedazados de Galus, ganan medallas por eliminaciones, retos y jefes derrotados, y suben en una tabla de clasificación compartida. La vuelta de tuerca son los Disruptores, habilidades que se pueden lanzar contra los enemigos o dirigir contra los propios Operadores para robarles puntos y revolver las posiciones. En el anuncio, el estudio resume toda la idea en una línea: «la misión es de todos, pero la gloria no».

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Alrededor de esa tensión hay un ciclo roguelite bastante clásico. Cada misión arranca con la elección de un arma, y la build va creciendo sobre la marcha con habilidades y modificadores que se compran en la tienda de HAVEN, además de un dron que se puede mejorar entre partidas. La página de Steam también detalla los eventos secundarios que salpican cada recorrido: juegos de arena, retos del espacio mental y contrarrelojes de desplazamiento, competencias cara a cara pensadas para convertir un pasillo tranquilo en otra discusión sobre quién merece el primer lugar.

Ahí es donde una prueba pública justifica su existencia. El sabotaje solo funciona como diseño si se siente como una apuesta y no como una herramienta para molestar a los demás, y la frontera entre ambas cosas la marcan los jugadores, no las hojas de cálculo. Una misión compartida que se viene abajo cada vez que alguien roba una medalla rompería la mitad cooperativa de la promesa; un Disruptor que nadie se anima a usar rompería la mitad competitiva.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Marked for Mayhem tuvo su estreno mundial en el PC Gaming Show Tokyo Direct el 20 de septiembre de 2026, y es el primer juego de Bladework. De acuerdo con reportes de la presentación, los desarrolladores del estudio independiente trabajaron en Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 y World of Warcraft, una línea de juegos en línea que conocen bien cómo las comunidades doblan un sistema. El estudio dice que quiere hacer juegos que lo arriesguen todo en lugar de repetir lo que ya existe.

El primer playtest público se realizará del 6 al 8 de noviembre de 2026 en PC. El acceso es a través de la comunidad oficial en Discord, y el estudio pide a los jugadores que agreguen el juego a su lista de deseos en Steam y en Epic Games Store, donde la página de Steam indica por ahora un lanzamiento en 2027. Bladework asegura que el lanzamiento será apenas el comienzo, con nuevos enemigos, biomas, armas y Disruptores planeados junto con la comunidad.

Tres días es una ventana corta para un juego cuyo verdadero tema es la confianza. Pero debería alcanzar para revelar lo que ningún tráiler puede mostrar: cuánto tiempo cuatro amigos siguen siendo amigos una vez que las medallas empiezan a contar.

Etiquetas: , , , ,

Añádenos en Google

Discussion

There are 0 comments.