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Infested DX: el heredero de Shadowgate te pone a morir una y otra vez en una nave espacial

El juego de terror de culto de GrahfMetal regresa reconstruido en 16 bits y con una regla clara: cada muerte te enseña algo
Cassian Vale
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Hay un tipo de crueldad que solo entendían los viejos juegos MacVenture. Shadowgate, Déjà Vu y Uninvited te daban una ventana, una lista de verbos y un inventario, y luego te mataban por tocar lo que no debías; de alguna forma, eso hacía que cada cuarto se sintiera peligroso como pocas aventuras modernas se atreven a intentarlo. Jeff Canam, el desarrollador independiente que trabaja solo bajo el nombre de GrahfMetal, lleva años metido en esa gramática. Infested DX es su intento de llevarla a bordo de una nave agonizante y hacerla más grande, más filosa y más rara que la primera vez.

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La premisa es terror de aislamiento clásico. Despiertas como el único sobreviviente de una nave abandonada, infectado por lo mismo que acabó con la tripulación, y necesitas tres cosas antes de que te gane: una cura, una ruta para volver a casa y una explicación. La página de la tienda promete zombis, mutantes, robots y patógenos alienígenas invisibles, y las capturas cumplen con cadáveres en descomposición dentro de trajes espaciales, compuertas iluminadas de rojo y visitas a mundos alienígenas pintados de morado, todo dentro de una interfaz retro llena de verbos, mapas y espacios de inventario.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Lo que lo vuelve interesante es su filosofía de diseño más que su ambientación. Igual que sus modelos, Infested DX usa la muerte como herramienta para aprender. Un paso en falso te liquida, pero la publicadora Komi Games asegura que nunca pierdes tu progreso al morir, así que cada error fatal se vuelve una invitación a experimentar. Es el pacto MacVenture sin la frustración: castiga la curiosidad de forma teatral y la premia en lo mecánico. La fabricación de objetos suma una segunda capa y te pide combinar lo que encuentras en lugar de solo guardarlo.

El “DX” trae historia. Infested salió en 2016 como un juego de 8 bits en itch.io, un pequeño título de culto inspirado en las versiones de NES de aquellas aventuras de Mac. Desde entonces Canam trabajó en la saga original: fue el artista de Beyond Shadowgate, la secuela de 2024 del Shadowgate de NES, publicada por Zojoi a partir de un diseño que estuvo guardado durante décadas. Infested DX es el viaje de regreso, rehecho desde cero con un rediseño en pixel art de 16 bits, contenido nuevo y las mejoras de calidad de vida que el original nunca tuvo.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

El alcance es modesto a propósito. Komi Games habla de una campaña compacta de unas tres horas, algo que le queda bien a un género que vive de la tensión y no de la duración. Los viejos MacVenture también eran cortos; solo parecían eternos porque te morías a cada rato, y esa es justo la sensación que busca Canam.

Infested DX llega a PC por Steam el 27 de octubre, con un precio de 9.99 dólares. La publicadora ha ofrecido un demo jugable durante el Steam Next Fest de octubre para quien quiera probar suerte en sus pasillos antes del estreno. Para el público pequeño y fiel que siguió Beyond Shadowgate, la propuesta se explica sola: muchas muertes y muchas razones para seguir dando clic.

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