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Ubisoft reconstruye Rayman Legends en 3D con voces y un sexto reino inédito

Susan Hill

Rayman Legends es el raro plataformero que los jugadores citan no solo como bueno, sino como un verdadero punto alto del género. La velocidad cooperativa, los niveles sincronizados con la música, el caos de cuatro jugadores cazando Teensies a través de un mundo que nunca deja de moverse — Ubisoft Montpellier creó algo en 2013 que el estudio aparentemente ha encontrado imposible de seguir simplemente avanzando. Así que volvieron atrás. Rayman Legends Retold reconstruye el juego desde cero en el motor Snowdrop: la misma lógica de diseño, los mismos niveles principales, pero con imágenes tridimensionales completamente nuevas y suficiente contenido nuevo para hacer de esto algo distinto al original.

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La adición más sorprendente es la voz. Cada personaje en Rayman Legends Retold habla en cinemáticas completamente dobladas — Rayman, Globox, Barbara, Grand Minimus, Murphy — en una franquicia que se ha comunicado mediante mímica y balbuceos alegres durante toda su existencia. Esta es una elección deliberada, no una conveniencia técnica. Ubisoft ha mantenido un tono irreverente y cómico, lo que sugiere que el estudio entiende que el diálogo aquí debe sentirse tan ligero y absurdo como la jugabilidad misma. Si las voces reales suman o restan al encanto anárquico de la franquicia es una pregunta que el juego tendrá que responder cuando los jugadores pongan sus manos en él.

Las adiciones estructurales son más difíciles de descartar. Un sexto reino que no existía en el original de 2013 llega con nuevos conjuntos de niveles diseñados específicamente para el lenguaje visual tridimensional del motor Snowdrop. Cuatro nuevas etapas musicales expanden la porción del juego que hizo de Legends un tema de conversación — estos son los niveles donde cada salto y giro estaba sincronizado con un compás específico de la música, y donde un ritmo fallado se sentía como una traición personal a la pista. El compositor Christophe Héral, quien creó la banda sonora original, regresa junto a Grant Kirkhope para expandir la banda sonora a lo largo del nuevo contenido. Las modalidades de desafío Cave of Bad Dreams y Cave of Trials regresan con curvas de dificultad actualizadas.

El modo cooperativo admite hasta cuatro jugadores en local, y Kung Foot — el minijuego estilo fútbol que convertía a grupos de amigos en antagonistas inesperadamente competitivos en 2013 — regresa con reglas personalizables y controles mejorados. El Kung Foot original estaba enterrado en los menús, descubierto mayormente por accidente, e inevitablemente secuestraba sesiones enteras que se suponía debían tratar sobre otra cosa. Que Ubisoft haya elegido desarrollarlo en lugar de simplemente portarlo es una señal reveladora de hacia dónde se dirigió realmente la atención del estudio.

Lo que el motor Snowdrop no puede replicar es lo que hizo distintivo al renderizado de UbiArt Framework. Rayman Legends fue un hito de la dirección artística bidimensional: la forma en que las texturas de los disfraces captaban la luz, las capas de paralaje que se movían a diferentes profundidades detrás de cada nivel, la sensación artesanal de cada fotograma animado. Pasar a tres dimensiones no es una mejora en ningún sentido simple — es un vocabulario estético diferente, y uno que no traslada automáticamente la calidez táctil del original. El tráiler muestra un juego capaz y enérgico. Aún no muestra si la alegría cinética del original sobrevive a la traducción. A $39.99, el juego se posiciona por debajo del precio minorista estándar: esta es una reinvención para los fanáticos que regresan y una puerta de entrada para los nuevos, no una experiencia premium que pretende superar a la fuente.

Rayman Legends Retold se lanza el 1 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Ubisoft Connect, Steam y Epic Games Store. También estará disponible a través del servicio de suscripción Ubisoft+ y en las plataformas en la nube GeForce Now y Blacknut en el lanzamiento.

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