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Roadhouse Simulator llega a Steam: el origen oscuro del universo de Gas Station Simulator

Cassian Vale
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El universo de Gas Station Simulator siempre ha habitado la Route 66, ese tramo específico de la mitología de la carretera americana que DRAGO Entertainment, desde Cracóvia, Polonia, ha convertido en una franquicia improbable. Dos millones de copias vendidas consolidaron la fórmula: heredas algo destruido, lo reconstruyes, sobrevives en la carretera. Roadhouse Simulator no prolonga esa fórmula. Retrocede hasta antes de que existiera la gasolinera, para preguntarse quién construyó el primer lugar que valía la pena en esa autopista.

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El juego te pone en los zapatos del Tío, el mismo personaje que los fanáticos de Gas Station Simulator ya reconocen de esa ruina al borde del camino, años antes de que se estableciera en algún lugar. Comienza en la puerta, trabajando como portero de un bar desvencijado, manteniendo el orden una noche difícil a la vez. El argumento central del diseño está en lo que sucede después. «Gas Station Simulator era sobre sobrevivir en la carretera», dijo Lucjan Mikociak, director del estudio en DRAGO Entertainment. «Roadhouse Simulator es sobre todo lo que pasa cuando decides quedarte.» El arco va de portero a dueño completo, construido sobre reputación, negociación territorial y una acumulación de activos cada vez más cuestionables.

Two brawlers square off in the underground fight club in Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

Esa decisión de quedarse tiene una economía particular. El ciclo del bar va mucho más allá de cambiar barriles: distintas bebidas afectan a los clientes de maneras distintas, y la combinación equivocada en el momento equivocado puede convertir una noche rentable en un desastre. Debajo de la fachada legítima hay una capa oculta: una destilería artesanal en el cuarto trasero, mercancía de dudosa legalidad para empacar y entregar, y el territorio de pandillas de motociclistas rivales que manejar a base de acuerdos o golpes. El Roadhouse también funciona como centro de entretenimiento —carreras de cerdos, tragaperras, un club de peleas clandestino— lo que hace que las inspecciones del sheriff tengan un significado muy distinto según lo que esté operando en ese momento.

Makeshift moonshine distillery equipment in the backroom of Roadhouse Simulator
Image: DRAGO Entertainment

DRAGO apostó por una presentación escalonada: un Prólogo gratuito en mayo dio a los jugadores una noche difícil detrás de la barra; una Demo gratuita en agosto abrió el primer acto completo. Ambos siguen en Steam. El lanzamiento definitivo, disponible ahora en PC a 19.99 dólares, amplía esas versiones previas hasta el arco completo del Tío, desde la entrada hasta el título de propiedad, con la historia oscura que eventualmente lo pone en camino hacia esa gasolinera.

Los jugadores de Gas Station Simulator ya saben dónde termina el Tío. Roadhouse Simulator es la parte de esa historia que DRAGO tenía guardada.

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