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DLSS 5 de Nvidia se filtra y es la primera que te baja los FPS en vez de subirlos

Adrian Kessler

Un solo archivo gráfico se cayó de una versión temprana de un juego de baloncesto, y en cuestión de una tarde la próxima función estrella de renderizado de Nvidia ya estaba funcionando en juegos para los que nunca fue pensada. Esa es la superficie de la filtración del DLSS 5. Debajo de los clips que ahora llenan las líneas de tiempo hay algo más útil que los memes: un vistazo temprano y gratuito a lo que Nvidia les pide a los jugadores que intercambien por su función de IA más promocionada.

La mecánica de la filtración es casi mundana. Una compilación de acceso anticipado de NBA 2K27 llegó con una librería extraviada de Nvidia, un runtime inédito llamado DLSSNR, y un observador de hardware llamado Renan Maniero lo notó en la carpeta del juego. Los modders de la comunidad RenoDX lo conectaron a otros títulos en cuestión de horas, inyectándolo en Control, Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth para ver qué hacía realmente la función inédita. Lo que encontraron ahora está argumentando por ellos.

DLSS se construyó una reputación dándote algo a cambio de casi nada. Renderizaba un juego a una resolución más baja y usaba IA para escalar la imagen, así que ganabas fotogramas. La nueva adición estrella del DLSS 5, Neural Rendering, invierte ese trato. En lugar de reconstruir una imagen más económica, aplica un pase de IA en vivo sobre la imagen que tu GPU ya dibujó, reescribiendo rostros, texturas e iluminación sobre la marcha. No ahorra trabajo. Lo añade.

El costo se nota en cuanto lo activas. En una RTX 5060, los evaluadores vieron Control caer de ochenta y seis fotogramas por segundo a treinta y cuatro con Neural Rendering activado. Una RTX 5070 Ti bajó de unos setenta y uno a treinta y cinco en 4K. En Grand Theft Auto V, subir los controles llevó una configuración de noventa a veintinueve; en Final Fantasy VII Rebirth, las tasas de fotogramas se redujeron aproximadamente a la mitad mientras el uso de memoria de video se disparaba. En distintas tarjetas y juegos, el patrón se mantiene: activar la función cuesta cerca de la mitad de tu rendimiento.

La forma en que llegó la filtración, con los modders prometiendo poner el efecto en todo, es la parte que vale la pena considerar con calma. La compilación requiere una tarjeta de la serie RTX 50 de la generación actual. Un solo modder logró que funcionara en hardware de la serie RTX 40 de la generación anterior solo parcheando instrucciones CUDA que se negaba a ejecutar, e incluso así el rendimiento se resiente. Nada de esto toca una GPU de AMD o Intel. La versión honesta es limitada: una función de vista previa que funciona bien en las tarjetas más nuevas de Nvidia, mal en las que las preceden, y en ninguna otra.

Los visuals son la razón por la que los clips viajan. Con sus valores predeterminados, Neural Rendering le da a los personajes de Skyrim una mirada plana, sin vida detrás de los ojos, y transforma a Cloud de Final Fantasy en alguien que sus propios animadores tendrían dificultades para reconocer. Nvidia ha presentado la tecnología como un conjunto de controles entregados a los desarrolladores: intensidad, estilo y enmascaramiento de piel, destinados a mantener la dirección artística en sus manos. La compilación filtrada muestra cómo se ve esa dirección antes de que alguien la ajuste: fuera de modelo, y no de manera sutil.

Por eso la filtración es más que una curiosidad. Nvidia aún planea lanzar Neural Rendering este otoño, y es una de las funciones por las que se vende la serie 50. La filtración permite al comprador probar la propuesta antes de tiempo, en juegos reales, y ver por sí mismo que la mejora estrella de IA en las próximas tarjetas de Nvidia es una capa cosmética que cambia una gran parte de la tasa de fotogramas por un aspecto que quizás no quieras, en un hardware que quizás no poseas.

Durante una década, activar la función de Nvidia significaba que tu juego corría más rápido. Esta es la primera vez que hace que corra más lento, y gracias a un archivo que se filtró de un juego de baloncesto, nadie tiene que creerle a Nvidia sobre la diferencia.

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