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Asylum, la pesadilla del diseñador de Senscape, Agustín Cordes, que tardó 15 años en nacer, llega a PS5, Xbox y Switch

El creador de Scratches deja la PC y abre el Hanwell Mental Institute a los jugadores de consola para Halloween
Cassian Vale
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Hay juegos que se hacen y otros que se padecen: Asylum es de estos últimos. Agustín Cordes, el diseñador argentino detrás de la aventura de culto Scratches, pasó casi quince años levantando el Hanwell Mental Institute en Senscape, su pequeño estudio en Buenos Aires. El proyecto sobrevivió a una campaña viral de teaser encabezada por un interno fugitivo de ficción, a una colecta de crowdfunding que rebasó su meta y a un largo tramo en el que el juego parecía más un rumor que un lanzamiento. Cuando por fin llegó a la PC, se sentía casi como una pieza de otra época: una aventura de terror en primera persona que todavía apostaba por la angustia antes que por el espectáculo. Ahora el manicomio abre sus puertas por segunda vez.

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SOEDESCO, la publicadora con sede en Róterdam, llevará Asylum a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. En el anuncio, la publicadora se respalda en la calificación de «Muy positiva» que los usuarios le dieron a la versión de PC en Steam, y ese es el aval que de verdad pesa. La crítica estuvo más dividida: elogió la atmósfera y la música, pero encontró que parte del diseño se sentía anticuado. Al parecer, los jugadores llegaron justo por esa cualidad anticuada y se quedaron.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

La premisa es deliberadamente sencilla. Eres un ex paciente atormentado por visiones perturbadoras que regresa a Hanwell para descubrir qué le pasó ahí. El edificio cuenta casi toda la historia. Cordes lo modeló con el plan Kirkbride, la distribución enorme que se usaba en hospitales psiquiátricos reales del siglo XIX, y el juego te pide leer sus pabellones, oficinas y expedientes como lo haría un investigador, buscando pistas y armando poco a poco una verdad que el lugar preferiría mantener enterrada.

Ese enfoque marca todo lo demás. Los acertijos premian la observación cuidadosa y no los reflejos, y la publicadora subraya que el terror se apoya en el suspenso y la atmósfera, con apenas un puñado de sustos bien colocados. Las influencias se llevan a la vista: la ficción lovecraftiana, el cine de terror clásico y una banda sonora que hace guiños al cine de género de los ochenta y al trabajo con sintetizadores de John Carpenter. Es el linaje que Cordes explota desde Scratches, un juego sobre una casa que no dejaba ir a su nuevo dueño, ahora ampliado a toda una institución. La campaña dura unas diez horas.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Para quienes juegan en consola, el atractivo es la oportunidad de probar un tipo de terror que las grandes producciones ya casi no intentan: lento, cargado de texto, construido alrededor de un solo lugar y un solo misterio, y no del combate. La versión para consolas también le da a Senscape, un estudio que ha trabajado sobre todo fuera de la corriente dominante, su mayor audiencia hasta ahora.

Asylum llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 30 de octubre, justo a tiempo para Halloween, y ya se puede agregar a la lista de deseos en la tienda de cada plataforma. La versión para PC está disponible en Steam y GOG desde marzo de 2025.

Scratches trataba de una casa que se negaba a soltar a su dueño. Asylum demuestra que su diseñador tampoco soltó nunca esa idea, y ahora las puertas están abiertas para todos.

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