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The End of the Sun: la aventura eslava que un dúo polaco creó en ocho años, rumbo a Xbox

Un pueblo donde el tiempo se dobla, armado con construcciones y objetos reales escaneados, llega a Xbox Series X|S con IMGN.PRO
Cassian Vale
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Para la mayoría de los jugadores, la mitología eslava ha llegado a filo de espada. The Witcher convirtió al leshen y al espectro del mediodía en encargos: monstruos con precio por su cabeza y un pueblo esperando para pagar. The End of the Sun, la aventura en primera persona del pequeño estudio polaco The End of the Sun Forge, aborda ese mismo folclor desde el otro lado de la cerca: desde adentro del pueblo, a través del fogón, la cosecha y los ritos con los que la gente mantenía lo sobrenatural a una distancia tolerable. Luego de su paso por PC, el juego ahora va rumbo a Xbox Series X|S, con IMGN.PRO a cargo de publicar la versión para consolas.

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Todo parte de una sola idea sobre el tiempo. Quien juega es un ashter, un sacerdote eslavo que, según la narrativa del juego, también es un mago de fuego capaz de moverse entre los años. Tras la pista de una criatura mítica, el ashter llega a un pueblo atrapado en una fisura del tiempo, y la investigación se desarrolla al recorrer esa fisura: las mismas casas, veredas y personas, vistas de nuevo a lo largo de las estaciones del año y de varias generaciones. En el anuncio, IMGN.PRO habla de un mundo donde la vida diaria del pueblo se entrelaza con creencias antiguas y sucesos sobrenaturales.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Esa estructura es el argumento central del juego. Volver a un lugar conocido en otro invierno u otro verano da una perspectiva nueva sobre algo que ya pasó, y las historias de cada habitante del pueblo terminan tejidas con los rituales y las criaturas de las creencias eslavas. Aquí, investigar significa leer el entorno en lugar de interrogarlo, armando pistas con lo que un sitio muestra en un momento y esconde en otro. Es un trabajo detectivesco más silencioso, más cercano a un archivo que a la escena de un crimen.

El oficio detrás del juego es parte de la historia tanto como su premisa. A un equipo de dos personas le tomó ocho años hacer The End of the Sun, y el estudio se presenta como un estudio de arte independiente y familiar. El equipo investigó tradiciones regionales y cultura material, y luego usó fotogrametría para recrear construcciones reales y objetos históricos, así que las casitas campesinas y lo que guardan en su interior provienen de originales que todavía existen, no de la imaginación. Es el instinto de un etnógrafo aplicado a un mundo de videojuego, y le da al folclor una base sólida donde pararse.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

La versión para Xbox mantiene ambas pistas de voz, en inglés y en polaco, una decisión que pesa en una obra tan enraizada en un idioma y un paisaje: escuchar estos ritos en polaco es una experiencia muy distinta a oírlos traducidos. La versión original para PC, que el propio estudio publicó en Steam, salió el 29 de enero de 2025; para la edición de Xbox, IMGN.PRO toma las riendas de la publicación.

The End of the Sun llegará a Xbox Series X|S el 4 de noviembre de 2026. Para un juego que trata de volver al mismo pueblo y encontrarlo cambiado, una nueva plataforma resulta una segunda visita muy a tono.

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