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Stip llega a Steam Next Fest: el juego de rompecabezas que esconde secretos en su propio comunicado de prensa

El rompecabezas numérico Metroidbrainia del solodev belga Sam Agten te está poniendo a prueba desde antes de que lo hayas descargado
Cassian Vale
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Sam Agten lleva años haciendo juegos que premian la paciencia en un estudio belga cuyo nombre, SixtyFour, es ya en sí mismo un número. Tras Midnight Protocol —un RPG de hackeo táctico tan comprometido con su mecánica de teclado que se sentía como usar un terminal de verdad— Agten ha virado hacia algo que, en apariencia, es considerablemente más sencillo: un puzzle de números llamado Stip. La palabra neerlandesa para “punto”. Eso es lo que ves. Puntos. Números. Restricciones. El jurado de los Belgian Game Awards, que nombró a Stip el juego belga más esperado de 2026, evidentemente notó que la superficie no era toda la historia.

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A primera vista, Stip es un puzzle de deducción: asignas números a puntos dentro de un laberinto de salas interconectadas, trabajando a partir de restricciones que acotan qué valores son posibles. El bucle es asignar, deshacer, deducir, repetir — satisfactorio como problema lógico puro, del tipo que genera pequeñas dosis de dopamina cuando una deducción encaja. Pero Stip ha dejado claro, desde sus primeras comunicaciones, que esa descripción está incompleta. “Hay más de lo que parece en Stip”, reza el anuncio. No miente.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Lo que Agten ha construido pertenece a un género que la comunidad ha empezado a llamar Metroidbrainia — juegos en la tradición de Outer Wilds, Tunic y Animal Well, donde el verdadero descubrimiento son las propias reglas. El jugador no llega a Stip sabiendo cómo funciona. Encontrará reglas ocultas, pistas ambientales e ítems dentro de las salas. Notará cuando el juego empiece a comportarse mal. Stip —la entidad, la voz que te guía— te tranquiliza: “Por favor, ignora cualquier comportamiento extraño, ya lo arreglaremos.” Esa tranquilidad debería tratarse como una amenaza.

Lo que hace a Stip inusual incluso dentro de este género es el alcance de su engaño. El estudio ha confirmado que existen códigos ocultos no solo dentro de la demo sino en el tráiler oficial —busca una secuencia de código cerca del final; en la demo, pulsa C, introdúcelo y presiona Enter—. El estudio va más lejos, señalando que “las redes sociales, los tráileres, eventos en la vida real, páginas de tiendas e incluso los comunicados de prensa” pueden contener pistas. Esto significa que Stip empezó a ponerte a prueba antes de que hicieras clic en nada.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

La demo ya está disponible en Steam antes de Steam Next Fest de octubre. Es el punto de entrada que SixtyFour recomienda por encima de cualquier otra cosa — el jurado de los Belgian Game Awards evidentemente pensó lo mismo. El juego completo llegará más adelante en 2026, desarrollado con el apoyo del Fondo Audiovisual de Flandes. La lista de deseos está abierta en Steam; a Agten se le puede seguir en Bluesky.

SixtyFour fue fundado por Agten con una ambición central: juegos con “interacción innovadora, pulido visual y una buena dosis de diseño inspirado en juegos de mesa”. Midnight Protocol demostró que el estudio podía hacer un juego cuya interfaz era el propio argumento. Stip sugiere que Agten quiere ahora extender ese argumento más allá de la interfaz del juego — hacia sus tráileres, su página de tienda, sus anuncios y, al parecer, hacia el texto de este mismo comunicado.

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