Gaming

Ghost Haunting: con un demo gratis, Daedalic (Deponia) regresa a la aventura estilo LucasArts

Un estudio de Colonia con nombre de chiste de Monkey Island manda a una niña al mundo de los muertos por su abuela, guiada por un demonio calabaza
Cassian Vale
Añádenos en Google

Por un tiempo pareció que la aventura gráfica era el pasado de Daedalic y no su negocio. La publisher de Hamburgo se hizo famosa con Deponia, Edna & Harvey y The Whispered World, después se fue hacia la estrategia y los videojuegos cooperativos, y recibió un golpe fuerte con The Lord of the Rings: Gollum, el fracaso con licencia tras el cual dejó de desarrollar videojuegos propios. Ghost Haunting es el regreso. Su demo gratuito ya está disponible en Steam y presume abiertamente su linaje: pixel art hecho a mano, humor negro y una protagonista que toma cada puerta cerrada como una ofensa personal.

YouTube video

Lo desarrolla Three Headed Monkey Studios, un joven equipo de Colonia fundado por los cineastas y productores Tali Barde, Marco Grönwoldt y Marian Grönwoldt. Cualquier fan de Monkey Island va a captar el chiste del nombre, y Ghost Haunting es su primer videojuego. La premisa funciona con lógica de caricatura. Gigi descubre que su abuelo Giovanni, un cascarrabias, es un legendario cazafantasmas, y concluye que si los fantasmas pueden visitar a los vivos, ella puede visitar a los muertos y traer a su abuela de regreso a casa. Un demonio calabaza que habla, llamado Baron Butt(er)nut, se ofrece a ayudarla. Pedirle permiso al abuelo no está en su lista.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

La idea que vale la pena seguir es la más vieja del género: el acertijo como rasgo de personalidad. El anuncio describe a Gigi como alguien que resuelve problemas sin dejar casi ningún mueble entero, y esa es justo la lección de LucasArts. En las mejores aventuras, el inventario es un retrato del protagonista, y combinar objetos absurdos se siente justificado cuando surge de quién es ella y no de la lista de candados y llaves de un diseñador.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Alrededor de ese corazón clásico están las comodidades que los juegos de antes nunca ofrecieron: un sistema de pistas para cuando un acertijo no cede, resaltado de puntos interactivos para terminar con la búsqueda del píxel, viaje rápido para evitar ir y venir, y un sistema de puntaje. En el comunicado, el estudio presenta el demo como la sensación de redescubrir una aventura olvidada de los noventa, «nada más que sin los disquetes», basada en conversaciones excéntricas, combinaciones de objetos ridículas y ese brinco de alegría cuando un acertijo por fin embona.

El demo salió como parte del Point & Click Showcase de Steam y seguirá disponible cuando termine el evento. Incluye actuación de voz en inglés y alemán, con interfaz y subtítulos en francés, italiano, español, portugués de Brasil, japonés, coreano, polaco, ruso y chino simplificado y tradicional: 12 idiomas en total.

El videojuego completo llegará en 2027 a PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y Switch 2. Es un año después de la ventana que se mencionó cuando Daedalic y Three Headed Monkey revelaron el proyecto en julio de 2025, y una lista de plataformas mucho más amplia que el lanzamiento para PC y Mac anunciado al inicio.

Un demo así tiene una sola tarea real: probar que un equipo de cineastas puede sincronizar un chiste con un clic del mouse. La primera prueba es un abuelo que ya grita que la niña está completamente fuera de control. El estudio claramente aprendió de los maestros correctos.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.