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Path of Exile 2 llega gratis el 11 de diciembre con el Duelista y la campaña completa

Adrian Kessler

Tres días después de revelar su hoja de ruta final en la Gamescom 2026, Grinding Gear Games ha fijado el 11 de diciembre como la fecha en que Path of Exile 2 abandonará el Early Access para siempre — y eliminará por completo su precio de entrada de $30. El movimiento traslada un ciclo de desarrollo de dos años a lo que el estudio llama 1.0: un lanzamiento completo gratuito con una campaña terminada, una nueva clase de personaje y un tipo de arma que faltaba en el juego desde su lanzamiento.

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La adición más concreta en 1.0 es el Duelist. Dos rutas de ascensión definen la clase: Gladiator, que se centra en espada y escudo con bloqueo máximo o doble empuñadura con mecánicas de sangrado, y Slayer, un especialista en armas a dos manos construido alrededor del robo de vida y daño tipo tajo. Junto con la clase llegan las espadas — de una y dos manos — como categoría de arma utilizable por múltiples clases. Nuevas habilidades como Dual Strike y Flicker Strike llegan con el arsenal de espadas. El Duelist es la última clase confirmada para el Early Access; su ausencia desde diciembre de 2024 la convirtió en la ausencia más seguida en los hilos de la hoja de ruta de la comunidad.

El lanzamiento 1.0 también finaliza la campaña de seis actos. Path of Exile 2 se lanzó en diciembre de 2024 con una estructura truncada diseñada para el Early Access; la historia completa de seis actos completa la intención de diseño original. La transición a F2P elimina la única barrera financiera que existía: los jugadores que compraron paquetes de apoyo del Early Access conservan su contenido, mientras que todo el juego se vuelve gratuito para las cuentas nuevas el día del lanzamiento.

Llegar a eso requiere primero una actualización importante más. El parche 0.5.5, previsto para septiembre, dedica aproximadamente dos tercios de su alcance a trabajo de balance — revisiones del árbol de pasivas, renovaciones de habilidades, ajustes de daño en el tiempo y un reinicio de liga económica. El Duelist y las espadas se retienen explícitamente del 0.5.5 y se reservan para el lanzamiento 1.0. Esta secuencia es consistente con la forma en que Grinding Gear Games ha manejado cada lanzamiento de contenido importante durante el Early Access: anunciar un objetivo, retener las adiciones principales y enviar correcciones de balance en el período previo.

El último lanzamiento de contenido importante antes del ciclo actual — “The Last of the Druids” en diciembre de 2025 — estableció ese patrón a gran escala. La actualización introdujo al Druida, la primera clase híbrida de Fuerza e Inteligencia en el juego, con cambiaformas en cuatro formas (humano, lobo, oso, wyvern), un nuevo tipo de arma Talismán, dos ascendencias (Shaman y Oracle), más de 30 nuevas gemas de apoyo y un jefe final de la cima. El fin de semana gratuito que se realizó del 12 al 15 de diciembre de 2025 impulsó un aumento medible en el número de jugadores activos. La inestabilidad del servidor el día del lanzamiento y varios parches rápidos se manejaron de manera rápida y pública, lo que se ha convertido en la marca operativa del estudio.

El género de acción RPG se ha vuelto denso en competencia. Last Epoch, Diablo 4 con su ritmo estacional y las actualizaciones continuas de Grim Dawn han capturado audiencias que antes pertenecían casi exclusivamente al Path of Exile original. Lo que distingue la posición de Path of Exile 2 es la profundidad de las builds — árboles de pasivas con cientos de nodos interconectados, un sistema de habilidades con engarce de gemas que impulsa la mayoría de las decisiones de construcción de personajes y sistemas del Atlas final que requieren cientos de horas para navegar — combinado con un punto de entrada gratuito en 1.0. El estudio monetiza a través de cosméticos, pestañas de almacenamiento premium y espacios de personaje, en lugar de ventajas de juego.

Grinding Gear Games ha abierto un registro previo al lanzamiento con cuatro recompensas de hitos comunitarios — cosméticos desbloqueados colectivamente a medida que los conteos de registro alcanzan umbrales, con códigos entregados después del 11 de diciembre. Las carreras clasificatorias de ExileCon continúan hasta agosto en formato hardcore solo self-found, con la gran final programada para noviembre de 2026, semanas antes del lanzamiento de 1.0.

El 11 de diciembre marca el final de una construcción de dos años. El parche 0.5.5 en septiembre aborda los aspectos pendientes del juego identificados por la base de jugadores. El Duelist — la clase más consistentemente anticipada desde que se abrió el Early Access — llega cuando el juego lo hace: sin barrera de pago.

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