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Mycopunk llega a PS5 el 20 de octubre, gratis para PlayStation Plus desde el primer día

Adrian Kessler
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Mycopunk está a punto de graduarse. Después de 15 meses en Steam Early Access —tiempo que Devolver Digital y el desarrollador Pigeons at Play usaron para reconstruir sus sistemas de armas, ampliar su roster de enemigos y añadir un personaje jugable completamente nuevo— el juego se lanza como producto completo versión 1.0 el 20 de octubre, llegando simultáneamente a PlayStation 5 por primera vez.

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La premisa es absurdamente descabellada de la manera que Devolver ha convertido en su sello. Controlas a uno de los New Atlas Hazard Crew, un escuadrón de robots inadaptados contratados por la corporación SAXON para un trabajo que nadie más aceptaría: exterminar una infestación fúngica a nivel planetario que ha corrompido la tecnología de una luna entera y ha convertido a sus habitantes en monstruos agresivos y carroñeros. El detalle —que SAXON omite explicar por completo— es que la contaminación sigue evolucionando. Los enemigos no solo absorben daño; se adaptan en pleno combate, recogiendo partes mecánicas cortadas de unidades caídas para fortalecerse. Cada habitación es una pequeña carrera armamentista.

Lo que hace que Mycopunk se destaque en el cada vez más concurrido espacio de los shooters cooperativos de extracción es su sistema de mejora de armas basado en cuadrícula. Mientras que la mayoría de los shooters ofrecen árboles de talentos lineales o accesorios intercambiables, Mycopunk trata cada arma como un tablero de rompecabezas. Los módulos de mejora se insertan en una cuadrícula física, y sus efectos interactúan con lo que esté adyacente —un reductor de enfriamiento junto a un potenciador de cadencia de disparo crea un resultado diferente al que se coloca en diagonal. Los jugadores que experimentan el tiempo suficiente empiezan a construir armas que los desarrolladores casi con seguridad no anticiparon. Pigeons at Play se inclinó por esto en lugar de parchearlo durante el Early Access, lanzando cientos de combinaciones deliberadamente desequilibradas para aprender qué quería romper la comunidad.

El juego soporta hasta cuatro jugadores, y el juego en solitario está deliberadamente desatendido —cada personaje robot tiene limitaciones claras que la composición del escuadrón resuelve. Los artilugios de un miembro del equipo amplifican el arma principal de otro. Jugar solo es posible, pero el diseño te empuja constantemente a tratarlo como un rompecabezas cooperativo en lugar de una experiencia de tirador solitario. Entre misiones, el escuadrón regresa al H.U.B., una nave orbital que funciona como espacio social con minijuegos, habitaciones ocultas y conversaciones continuas con el dudosamente confiable enlace de SAXON, Roachard Cox.

El lanzamiento de la versión 1.0 añade el contenido que explícitamente faltaba en el período de Early Access: mapas adicionales, nuevos modos de juego, un cuarto personaje jugable, nuevos tipos de granadas y equipo, y sombreros cosméticos. La selección de sombreros, según el anuncio oficial, se describe como ‘extremadamente importante’. Para un juego que lanzó su primera versión con un rompecabezas de armas basado en cuadrícula y horror robótico fúngico como sus dos puntos de venta, esa frase se siente completamente en su estilo.

La recepción del Early Access en Steam fue positiva durante todo el tiempo, con la comunidad respondiendo particularmente bien a la variedad de construcciones y a la disposición de Devolver a comunicar abiertamente los cambios de diseño. Ese ciclo de participación es precisamente en lo que se basa el lanzamiento del 20 de octubre —la versión 1.0 no es un giro de lo que encontraron los primeros adoptantes, sino una versión ampliada de ello, con un alcance de plataforma más amplio y una barrera de entrada sustancialmente más baja para los usuarios de PlayStation.

Mycopunk tiene un precio de $14.99 en PC y PS5. Los suscriptores de PlayStation Plus Extra y Premium lo reciben incluido en su catálogo el día del lanzamiento, convirtiéndolo en uno de los lanzamientos cooperativos más accesibles de la ventana de otoño. No se ha anunciado una versión para PlayStation 4.

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