Películas

Blizzard convierte Diablo en serie animada para Netflix, la vía que abrieron Arcane y Castlevania

Camille Lefèvre

Blizzard Entertainment ha pasado una década aprendiendo que sus mundos se resisten a la pantalla. ‘Warcraft’ de Duncan Jones recaudó una fortuna en el extranjero pero resultó una decepción en taquilla local, y un proyecto animado anterior de Diablo se desmoronó en una batalla judicial antes de que se emitiera un solo fotograma. La respuesta del estudio es dejar de tratar la adaptación como un problema de taquillazo: su franquicia más gótica se dirige a Netflix no como película sino como serie animada — el formato que convirtió la adaptación de videojuegos de un chiste a una categoría de prestigio.

Según informó Deadline en exclusiva, la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, utilizó la ceremonia de apertura de la BlizzCon en Anaheim para confirmar el proyecto, presentándolo como una puerta de entrada más que como un evento único. “Después de décadas dando vida a universos enteros a través de nuestros juegos, nos estamos asociando con algunas potencias creativas para contar aún más historias más allá de los videojuegos en nuevas pantallas”, dijo el estudio, añadiendo que la serie de Diablo “es solo el comienzo, con mucho más tomando forma en todos nuestros universos”.

Ese encuadre importa porque Netflix se ha convertido discretamente en la dirección más segura para la propuesta. ‘Castlevania’ demostró que el horror gótico podía sostener una serie animada para adultos; ‘Arcane’ convirtió ‘League of Legends’ en una ganadora del Emmy y en una favorita de la crítica; ‘Cyberpunk: Edgerunners’ y el reciente ‘Devil May Cry’ mostraron que el modelo funciona en distintos estudios y géneros. Diablo — una saga construida sobre catedrales profanadas, ángeles caídos y un Santuario que siempre está a un sello roto del infierno — está posiblemente mejor adaptada al terror dibujado a mano que al espectáculo de acción real que hundió a ‘Warcraft’.

El subtexto es un oleoducto de franquicias. Faries, quien se describe a sí misma como jugadora de Diablo, dio a entender que los fanáticos de Warcraft y Overwatch deben esperar sus propios momentos en pantalla, posicionando el acuerdo como el catálogo de Blizzard siendo explotado finalmente como Microsoft imaginó cuando absorbió Activision Blizzard. La animación reduce las apuestas en todos los frentes: sin señores demoníacos rejuvenecidos digitalmente, sin presupuesto de efectos de nueve cifras, y una forma de arte que puede mantenerse fiel al aspecto de los juegos en lugar de traducirlo.

Los detalles se mantienen deliberadamente escasos. No se ha asociado ningún showrunner, estudio de animación, reparto de voces ni ventana de estreno, y Blizzard prometió detalles específicos solo “en el futuro”. El anuncio también cierra un círculo que se abrió en 2018, cuando una serie animada de Diablo para Netflix llegó a la preproducción antes de que la demanda de Activision Blizzard — por contratar a su director financiero — congelara tanto los proyectos de Diablo como los de Overwatch.

Ocho años después de que una disputa laboral acabara con el primer intento animado de Diablo, el mismo estudio y el mismo servicio de streaming lo intentan de nuevo — los demonios de Santuario, resulta, son pacientes.

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