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Beast of Reincarnation: Game Freak debuta en el RPG de acción con un 73 en Metacritic y críticas divididas

Adrian Kessler

Durante casi tres décadas, Game Freak hizo Pokémon. Una franquicia, una fórmula, una serie responsable de vender más de 500 millones de juegos en todo el mundo. Beast of Reincarnation, lanzado el 4 de agosto para PS5, Xbox Series S/X y PC, es la primera desviación sostenida del estudio — un RPG de acción ambientado en un Japón en ruinas poblado por monstruosidades, construido en torno a una protagonista llamada Emma y su perro. Llegó con una puntuación de 73 en Metacritic, y una división crítica que dice tanto sobre lo que la industria espera de este estudio como sobre el juego en sí.

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Emma, conocida como “la Maldita”, es una exiliada que navega por un Japón postapocalíptico junto a Ku, su fiel perro. El vínculo entre ellos forma el núcleo emocional y mecánico del juego. A medida que los jugadores se adentran en el mundo — un paisaje siniestro y en constante cambio donde densos bosques crecen desde los páramos — la relación se desarrolla, desbloqueando habilidades más extrañas y poderosas. El director Kota Furushima, quien trabajó anteriormente en sistemas de combate y diseño de sonido para entregas de Pokémon, construyó el escenario para que se sintiera atmosférico más que espectacular: denso en detalles ecológicos, descrito consistentemente por los críticos como “hermoso” incluso en sus tramos más desolados.

El sistema de combate es donde Beast of Reincarnation asume su mayor riesgo estructural. Emma maneja acción en tiempo real rápida basada en katanas — el tipo de precisión cuerpo a cuerpo asociada con el diseño soulslike. Ku opera en una capa separada, respondiendo a comandos que activan habilidades de apoyo que se ejecutan como movimientos por turnos. Los dos sistemas funcionan simultáneamente, requiriendo que los jugadores dividan su atención entre la inmediatez de la espada de Emma y la sincronización de las intervenciones de Ku. GamesRadar+ señaló que el juego ofrece “un amplio margen para crear una build a tu gusto”, y la profundidad del sistema no está en duda — la cuestión es si cohesiona.

En eso, los críticos se dividen. Vice otorgó un 9.5/10, calificando el combate de doble sistema como genuinamente innovador y el diseño del mundo como destacado. GamesRadar+ le dio un 9/10. IGN le puso un 6/10. GameRant llegó a un 5/10. Ese margen de 40 puntos en Metacritic — que se consolidó alrededor de 73 en PS5 y 72 en PC — no es ruido. Refleja un desacuerdo genuino sobre si el juego cumple con sus intenciones de diseño. Los críticos que se mostraron negativos señalaron una desigualdad estructural: mecánicas de combate que prometen una profundidad técnica que el ritmo no siempre respalda, y una narrativa que deja algunos hilos sin resolver.

El contexto que presiona todo esto es el estudio en sí. Game Freak construyó su identidad e infraestructura comercial enteramente en torno a Pokémon. Beast of Reincarnation no es un spin-off ni un proyecto licenciado — es una IP original, publicada por Fictions, disponible en Xbox Game Pass además de la compra independiente. La disponibilidad en Game Pass indica que Fictions prioriza una adopción amplia sobre un precio premium, lo cual importa para un estudio que intenta establecer una nueva franquicia desde cero.

Furushima ha hablado públicamente sobre las prioridades del equipo: una experiencia de juego de calidad por encima de la fidelidad gráfica, un énfasis en la sensación sobre el espectáculo. Ese enfoque se refleja en las decisiones de diseño reales de Beast of Reincarnation — la cámara se mantiene cerca, el combate es exigente, el mundo resiste una navegación fácil. Que eso se lea como una contención basada en principios o como un estudio que aún está aprendiendo a hacer juegos fuera de su bucle establecido depende, aparentemente, de quién lo reseñe.

Con un 73, Beast of Reincarnation se sitúa en la zona de juegos que recompensan a una audiencia específica — jugadores atraídos por RPGs de acción técnicos con mecánicas de compañero poco convencionales y una tolerancia por una ambición de diseño que supera a la ejecución. Para esa audiencia, el sistema de combate dual y la dinámica Emma-Ku probablemente perduren. Para Game Freak, el número más significativo no es el agregado de Metacritic. Es que Beast of Reincarnation existe en absoluto — un RPG de acción completo y original lanzado en tres plataformas, construido por un estudio que el mundo asociaba exclusivamente con atrapar monstruos de bolsillo. Sea lo que sea que venga después de Game Freak, empieza desde aquí.

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