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Duskfade en PS5, Xbox y PC: el platformer de 30 dólares que revive la época de PS2

Susan Hill

Entre Jak and Daxter y Kingdom Hearts existe un género que prosperó durante una década y luego desapareció silenciosamente. Duskfade, el juego debut de Weird Beluga Studio y publicado por Fireshine Games, es un argumento directo de que nunca debería haber desaparecido. El juego sigue a Zirian, un joven aventurero acompañado por su Cuco mecánico, en una misión para rescatar a su hermana de una misteriosa Torre del Reloj que ha sumido al mundo entero en una noche perpetua. Lo que lo separa de una docena de lanzamientos independientes superficialmente similares es lo bien que entiende qué hacía que esos clásicos de PS2 se sintieran excepcionales: la sensación del movimiento como recompensa.

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La mecánica central, la Energía Temporal, canaliza el poder acumulado de Zirian para ralentizar el mundo a su alrededor. Los ataques de los jefes que antes parecían imposibles de descifrar de repente revelan su geometría. Los péndulos que cruzan un abismo a toda velocidad se reducen a un paso lento, y el camino se abre. Las combinaciones de enemigos que castigaban un solo fotograma de anticipación se convierten en patrones legibles. La mecánica se alimenta de los Fragmentos de Núcleo Estelar dispersos por cada región, lo que significa que el juego expande gradualmente lo que Zirian puede hacer al ritmo que los entornos exigen. Es una idea simple ejecutada con economía, y las mejores implementaciones siempre lo son.

El movimiento fuera del combate es donde Weird Beluga ha invertido la mayor parte de su oficio. Zirian corre, salta, planea, se balancea en una cadena y se impulsa a través de distancias con ataques cinéticos. El juego avanza a través de una secuencia de desafíos ambientales, que incluyen puentes de engranajes colapsables, secciones de grind sobre rieles y vastos interiores de relojería, antes de entregar una arena de combate y luego un jefe. Esa estructura se sentiría formulada si las piezas individuales no se sintieran tan bien de navegar, y en Duskfade lo hacen de manera consistente.

El mundo visual que el estudio ha construido apoya el movimiento con una ambición real. La tierra bajo la noche eterna está renderizada en azules profundos y el resplandor de las lámparas de ámbar, con engranajes de la altura de catedrales proyectando sus sombras sobre bosques congelados de péndulos. La dirección de arte es del tipo que un estudio pequeño rara vez sostiene durante un juego completo, y Weird Beluga lo sostiene a lo largo de doce horas de juego.

Los elogios vienen con advertencias honestas. Los críticos de Finger Guns y Gaming Bolt señalaron que las mecánicas de combate, aunque funcionales, no igualan el pulido del plataformeo. La variedad de enemigos se reduce notablemente en la segunda mitad del juego, y algunos momentos de la narrativa dependen de situaciones que el jugador puede anticipar desde lejos. Con diez a doce horas para la historia principal, esos tramos más débiles no son incidentales: constituyen una parte significativa de la experiencia.

El veredicto general de los críticos se sitúa en 79 en OpenCritic, con un 77 por ciento recomendando el juego. En Steam, más de nueve de cada diez reseñas de usuarios son positivas, una brecha que puede reflejar cuán específicamente Duskfade habla a los jugadores que ya aman el género que está reviviendo. Para esa audiencia, las cosas que hace bien pesan más que las que hace mal.

Duskfade ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam, con un precio de $29.99 en todas las plataformas. Weird Beluga Studio no ha anunciado contenido de expansión ni una secuela, aunque la recepción deja la conversación abierta.

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