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End of Abyss sale el 1 de octubre: escanea las paredes, dispara a las criaturas, obsérvalas dividirse

Susan Hill

Cuando la señal de auxilio entra, Cel no sabe a qué se enfrenta. Esa es la premisa de End of Abyss, el título debut de Section 9 Interactive y Epic Games Publishing, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 1 de octubre de 2026. A seis semanas de hoy, los jugadores descubrirán cómo se ve realmente eso de «origen desconocido».

La premisa es lo suficientemente conocida: un complejo subterráneo, una misión de investigación, algo ha salido terriblemente mal. Pero End of Abyss se gana el derecho de contar esa historia con la forma en que la cuenta. Cel es técnica de combate —ni supersoldado, ni elegida, sino una profesional enviada a hacer un trabajo específico. La instalación a la que desciende se describe como rota y abandonada, y el énfasis en esa palabra se nota en cada decisión de diseño mostrada hasta ahora.

La decisión más distintiva de Section 9 es la cámara. End of Abyss es un juego de acción con vista cenital, y el estudio usa ese encuadre no como limitación, sino como herramienta. El horror en los videojuegos suele funcionar a través de lo desconocido que llena un pasillo en primera persona. Desde arriba se ve más: los corredores más amplios, los rincones oscuros, la habitación de la que acabas de salir. Ese conocimiento se convierte en su propio tipo de pavor, porque el diseño de criaturas de Section 9 te da mucho que registrar antes del encuentro.

Las criaturas en End of Abyss no se comportan de forma predecible. Cel lleva un escáner —un equipo de diagnóstico reutilizado como herramienta de supervivencia— que lee el entorno de dos maneras. Apuntado a una pared, identifica debilidades, revela espacios huecos, marca pasadizos que solo tendrán sentido más adelante. Apuntado a un enemigo, muestra patrones de comportamiento y datos tácticos. Algunas de estas criaturas se parten al recibir daño, fragmentándose en múltiples amenazas. El escáner te advierte cuáles lo hacen. Que leas la advertencia a tiempo es otra cuestión.

El sistema de combate combina pistolas, escopetas y herramientas cuerpo a cuerpo contra enemigos que exigen enfoques variados. La gestión de la salud funciona mediante inyecciones en lugar de botines que aparecen en el suelo, manteniendo la tensión de la asignación de recursos ligada al cuerpo de la protagonista, no a la generosidad del entorno. Hay estaciones de guardado repartidas por la instalación, y el juego conserva el progreso a través de ellas —el bucle de reaparición está diseñado para la iteración, no para el castigo, animando a los jugadores a retomar los encuentros con la inteligencia táctica que han acumulado.

La estructura subyacente se asemeja a un metroidvania contenido. Caminos ramificados llevan a zonas que aún no se pueden entrar, y volver a ellas con nuevas herramientas es parte del bucle previsto. El escáner cataloga las rutas bloqueadas automáticamente —los pasajes sellados se ven distintos de los meramente peligrosos—, lo que significa que la exploración tiene una lógica de mapa incluso cuando el escenario es abiertamente hostil. Las áreas antes inaccesibles se abren a medida que el equipo de Cel mejora, recompensando a quienes recuerdan lo que no pudieron alcanzar.

Section 9 Interactive es un estudio pequeño cuyo equipo fundador proviene de la franquicia Little Nightmares y LittleBigPlanet PS Vita. Ambos proyectos requerían resolver un problema central: crear inquietud en entornos donde el jugador es inusualmente consciente de la escala. End of Abyss aplica ese instinto de otra manera. El complejo empequeñece a la protagonista, las criaturas son proporcionalmente masivas en el encuadre cenital, y la sensación de ser pequeño en un sistema grande y roto está integrada en la lógica geométrica de la cámara, no solo en la dirección de arte.

Epic Games Publishing ha posicionado el título como un lanzamiento importante para la temporada de otoño, con preventas abiertas en todas las tiendas digitales. Los miembros de PlayStation Plus reciben un 10% de descuento hasta el lanzamiento del 1 de octubre. La versión para PC estará disponible a través de Epic Games Store.

End of Abyss se reveló oficialmente en Summer Game Fest 2026, donde la cobertura previa destacó la coherencia entre sus sistemas: el mecanismo de criaturas que se parten, el escáner de doble uso, el encuadre de horror cenital, todo apunta a la misma intención de diseño. Section 9 quiere que sepas lo que hay, y que aún así no te sientas preparado para ello.

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