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1666: Amsterdam estrena documental: así lo revivió el creador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets

La película de media hora de Panache Digital Games sigue al proyecto de la idea inicial a Summer Game Fest, Gamescom y el acceso anticipado
Cassian Vale
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En 1666: Amsterdam hay una simetría que le queda muy bien. Sus antagonistas, los Originales, son seres antiguos que sobreviven ocultos a plena vista entre la gente común, esperando el momento de despertar. El juego ha vivido de forma muy similar. Patrice Désilets, el director creativo detrás del primer Assassin’s Creed, cargó con la idea a lo largo del colapso de un estudio, un despido, una demanda y todo un juego distinto antes de que por fin saliera a la luz como algo que la gente pudiera jugar. Ahora su estudio, Panache Digital Games, convirtió esa larga supervivencia en una película propia.

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The Road to Early Access es un documental de media hora que sigue al proyecto desde su idea inicial hasta su lanzamiento. Empieza con el camino del propio Désilets, desde sus primeros días en Ubisoft hasta la fundación de Panache en Montreal y el desarrollo de Ancestors: The Humankind Odyssey, el primer juego del estudio, para luego regresar a cómo 1666 volvió a entrar en producción. Armado con material detrás de cámaras y entrevistas con los desarrolladores, está en francés con subtítulos en inglés, algo muy adecuado para una historia tan ligada a la industria de los videojuegos de Quebec.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

A grandes rasgos, la historia es conocida para cualquiera que siga el medio. Désilets salió de Ubisoft en 2010 y comenzó 1666 en THQ Montreal; cuando THQ se vino abajo, Ubisoft compró el estudio y sus proyectos en 2013, y a los pocos meses lo despidieron. Él demandó y, en 2016, ambas partes llegaron a un acuerdo en el que Ubisoft le regresó los derechos y los activos. Lo que promete el documental es la mitad menos conocida: el trabajo durante la cuarentena, los sprints de desarrollo, las decisiones que definieron el juego y el camino hasta su revelación.

También acompaña al equipo durante su año más intenso: un viaje a la mismísima Ámsterdam, la presencia del juego en Summer Game Fest, una escala en Gamescom y, al final, el lanzamiento en acceso anticipado. Integrantes del estudio cuentan qué esperaban que llegara a ser el proyecto, las preocupaciones que arrastraron hasta el lanzamiento y hacia dónde creen que va ahora. En el anuncio, Panache plantea la película como una oportunidad de escuchar directamente a las personas detrás del juego y de ver cómo ha evolucionado con los años.

El juego que estaban creando es una aventura de acción en tercera persona, impulsada por la historia y ambientada en una versión sobrenatural de la capital de los Países Bajos. Los jugadores controlan a Noa, una bruja con la misión de rastrear a los Originales, las poderosas entidades que se esconden entre los habitantes de la ciudad, acompañada del felino Aaron. La mecánica divide la ciudad en dos: investigar de día y enfrentar a sus demonios de noche. Es el tipo de diseño que Désilets ha preferido desde hace mucho, un mundo cuya lógica interna, en este caso la historia entretejida con lo oculto, es el argumento y no el escenario de fondo.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam se lanzó en acceso anticipado para PC el 25 de agosto de 2026, en Steam y la Epic Games Store. Panache dice que el juego seguirá evolucionando a lo largo de esa etapa, con nuevo contenido en camino y con los comentarios de los jugadores definiendo lo que sigue. El documental se estrenó el 27 de octubre de 2026 en el canal oficial de YouTube del estudio.

Para un juego sobre cosas que se niegan a quedarse enterradas, es una buena manera de marcar el momento en que por fin salió a respirar.

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