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RATATA: tu pandilla de animales le debe a una sapo mafiosa y sus órdenes son el acertijo

El primer juego de The Kingsdom es una comedia criminal cooperativa para PC: cargar el camión es fácil; entender a la jefa, no tanto
Cassian Vale
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Los juegos cooperativos de física tienen un trato sencillo con quien los juega: los controles están un poco chuecos a propósito, cada objeto pesa más de lo que parece y la diversión está en la discusión que viene después. Moving Out hizo una comedia de sacar un sillón por una puerta; Overcooked convirtió una cocina en un concurso de gritos. RATATA, el primer juego del estudio independiente The Kingsdom, mantiene ese trato y le suma un giro sacado del cine de gánsteres: quien da las órdenes nunca termina de decir lo que quiere.

La jefa es una sapo. Maneja a la mafia en una ciudad de animales, la pandilla del jugador le debe dinero y, lo que ella pida, la pandilla lo cumple. El detalle es que da órdenes, no instrucciones. “Tráiganme la cosa”, dice, y el anuncio, muy quitado de la pena, deja que la pandilla descifre cuál cosa, de preferencia sin preguntarle dos veces. En la mayoría de los juegos cooperativos el objetivo es lo único en lo que todos coinciden; aquí hasta eso se discute.

A cat in a gold chain, a bear hauling a fridge and a startled granny squirrel on a night street in RATATA key art
Image: The Kingsdom

Alrededor de ese acertijo hay un ciclo de juego conocido pero bien elegido, ambientado en un bajo mundo criminal de los años 80 habitado solo por animales. Hasta cuatro jugadores arman una pandilla con un elenco en el que cada criatura tiene su propio tamaño, fuerza, velocidad, habilidades y, muy a propósito, su situación con la licencia de manejo, así que el animal ideal para una chamba puede ser un desastre en la siguiente. Después viene el camión: escoger el correcto, cargarlo y entregar el cargamento sin romperlo, sin romper a tus amigos y sin romper el vehículo. Los trabajos van de atracos y entregas a lo que el estudio llama chambitas desquiciadas, con guardias a los que hay que pasar a escondidas, trampas que esquivar y, en la promesa más citable del juego, abuelitas ardilla enloquecidas de las que hay que escapar.

La economía es donde la premisa de comedia criminal se justifica. Cada pago se reparte: la mayor parte se la queda la Jefa y el resto regresa a la pandilla, en nuevos integrantes, ruedas más grandes y una guarida que crece junto con el negocio. La deuda baja muy lento, aunque The Kingsdom adelanta que la sapo no va a mandar para siempre. Cuando un trabajo sale mal, alguien termina en la cárcel y los demás tienen que pagar su fianza, de preferencia todavía con la ropa de época con la que el juego deja vestir a la pandilla.

The Kingsdom se describe con una sola regla: géneros diferentes, mundos diferentes, pero siempre animales. Su propio sitio web todavía promociona una aventura acogedora sobre tres gatos que viven en Estambul, así que una mafia de rufianes peludos se lee menos como un cambio de rumbo que como la misma obsesión, ahora con camión para la huida incluido. Tampoco tiene nada que ver con Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon hecho por Ratata Arts.

RATATA llegará a PC por medio de Steam, donde ya se puede agregar a la lista de deseos, y su tráiler de anuncio se estrena como exclusiva de IGN. Todavía no hay fecha de lanzamiento; la página de la tienda lo marca como “próximamente”. Permite jugar en línea hasta cuatro personas, además de una opción individual para cuando, en palabras del estudio, nadie contesta el teléfono.

Si los acertijos de la sapo siguen siendo graciosos a lo largo de toda una campaña es algo que se verá el día del estreno. Como primera propuesta, eso sí, un juego cooperativo en el que la chamba más difícil es entender qué quiere de verdad tu jefa es un chiste más agudo que la mayoría.

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