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Patrice Désilets rescata 1666: Amsterdam, la obsesión que Ubisoft no pudo borrar

Tras años de batallas legales y silencio, Panache Digital Games revela su oscura aventura multitemporal con un prólogo gratuito de 30 minutos ya disponible
Cassian Vale

Existe un peso específico en la obsesión creativa que alguien intentó quitarte. Patrice Désilets — el director detrás de Assassin’s Creed y del trabajo en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo que marcó a toda una generación de diseñadores de acción y aventura — ha cargado con esa obsesión durante gran parte de su carrera. El juego se llama 1666: Amsterdam. Una disputa legal con Ubisoft estuvo a punto de borrarlo para siempre. En el Summer Game Fest, después de años de silencio, Désilets por fin abrió las puertas al mundo.

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La premisa estructural del juego sostiene su atmósfera. Tres líneas temporales — 1666, 1999 y el presente — confluyen en un único misterio, y cada era aporta lo que las otras no pueden explicar por sí solas. En el centro está Noa Brooklyn, nacida en un rol que no eligió: la Recaudadora, encargada de saldar las deudas con entidades conocidas como los Originales, que han vivido entre los ciudadanos de Ámsterdam durante siglos, con tiempo y poder — y la libertad de abusar de ambos. El Comienzo de Noa, el acto de asumir ese papel, es el punto de partida del prólogo.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Donde la mayoría de los anuncios llegan como trailers y promesas, Panache apostó por algo jugable. Un prólogo gratuito de treinta minutos está disponible ahora en Steam y Epic Games Store, presentando el mundo, los personajes y el misterio central. Désilets fue directo sobre la lógica: el estudio lo dijo claramente en el anuncio — «Sin imágenes falsas, sin slices verticales — solo una experiencia jugable que los jugadores pueden probar hoy». Un equipo de casi setenta desarrolladores en Montreal pasó seis años construyendo hacia ese estándar antes de salir a la luz.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

El sistema de compañero ofrece una segunda mirada al mundo. Aaron — un personaje traído a la historia desde 1999 — experimenta Ámsterdam a través de los sentidos de un gato. La decisión de quién acompaña a Noa se toma temprano y permanece; es menos una variable de gameplay que una lente narrativa que transforma la manera en que el misterio se revela. Désilets siempre ha tratado las decisiones estructurales como argumentos en sí mismos — en Assassin’s Creed, el parkour no era una mecánica añadida sino una lógica que hacía al mundo comprensible desde adentro. 1666: Amsterdam parece razonar igual sobre sus eras y sus personajes.

El juego completo planea lanzarse en Acceso Anticipado en PC en 2026; las versiones de consola están previstas para una fecha posterior. El prólogo gratuito y las páginas del juego completo ya están activas en Steam y Epic Games Store. Panache Digital Games tiene su base en Montreal con un equipo de alrededor de setenta personas.

El estudio pasó catorce años manteniendo vivo este proyecto. El prólogo es su respuesta sobre lo que ese tiempo hizo posible.

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