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Eternal Palace Sakura atrapa a su heroína en un palacio de ensueño que nunca se acaba

Un estudio japonés de cinco personas y la división de videojuegos de Shochiku estrenan un roguelite de acción 3D donde no hay salida, solo seguir
Cassian Vale
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Shochiku es un nombre que casi todos conocen por la historia del cine: una de las casas más antiguas del cine japonés, con raíces en el teatro kabuki desde el siglo diecinueve. Ahora su división de videojuegos le apuesta a algo mucho más chico. Denneko Yuugi es un equipo independiente de unas cinco personas que hace juegos con estética anime alrededor de personajes originales que comparten un mismo mundo interconectado, y su nuevo título, Eternal Palace Sakura, es un roguelite de acción cuya premisa también es su estructura. Retla entra al palacio y la puerta se cierra detrás de ella.

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La historia es mínima, y a propósito. Retla Stlutin, una espadachina de piel morena con una capucha de orejas de gato, escucha rumores sobre una torre que se eleva sin fin hacia el cielo y viaja al este, a la tierra de Ouran, para encontrarla. Llega al palacio después de un camino largo y difícil, y queda atrapada en cuanto pone un pie adentro. Todo lo que sigue, los pétalos de cerezo flotando por salas que cambian, las hordas, los tesoros raros, es el juego haciendo una sola pregunta: ¿hasta dónde puede llegar?

La respuesta llega con espadas. En el anuncio, Shochiku presume un combate que encadena combos vistosos con botones sencillos, y el diseño va por ahí: Retla puede equipar hasta cuatro habilidades especiales llamadas Arts y voltear una pelea con una técnica definitiva, Over Arts, contra los jefes que esperan en los pisos más profundos. La distribuidora deja claro que incluso quienes nunca han jugado algo de acción podrán seguirle el paso, una promesa notable en un género que suele medir el avance en derrotas.

Retla unleashes a blue blade technique against a horned armored boss in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

El palacio mismo no se queda quieto. Sus pisos se generan de forma procedural y cada partida depende de más de 50 objetos de mejora, llamados Attributes, que se combinan en builds. La presión viene de Mugen Depth, que suma penalizaciones y enemigos más fuertes mientras más avanza Retla; las mejoras permanentes se quedan entre intentos y un Modo Infinito espera a quien quiera llegar al verdadero fondo del palacio, si es que existe. Hasta el título japonés, 夢幻桜楼閣, arranca con los caracteres de sueño e ilusión, justo como lo describe la presentación oficial: un laberinto de ensueño.

Está muy lejos del catálogo de cine de Shochiku, y en buena parte esa es la idea. La división pasó el año mostrando el juego, con un demo gratuito y paradas en BitSummit PUNCH, en Kioto, y en el Tokyo Game Show, y el tráiler de lanzamiento que acompaña el estreno no le quita la cámara a Retla en pleno combo, casi sin pausa. Para un estudio tan pequeño, el mundo compartido al que siempre regresa es la apuesta a largo plazo. Este palacio es apenas un cuarto de ese mundo.

Procedurally generated room map of the Sakura Pavilion with the Mugen Depth meter in Eternal Palace Sakura
Image: Denneko Yuugi / Shochiku

Eternal Palace Sakura salió en Steam el 4 de noviembre y llegó a Nintendo Switch el 5 de noviembre. Es un juego de un solo jugador con un precio regular de 11.99 dólares, y un descuento de lanzamiento del 20 % estará vigente hasta el 18 de noviembre. En Steam está disponible en inglés, japonés con doblaje completo, chino simplificado y tradicional, francés, alemán, portugués de Brasil y coreano.

Los roguelites suelen preguntar por qué sigues muriendo. Este pregunta algo más paciente: por qué Retla sigue avanzando hacia el fondo de un lugar hecho para retenerla, y si un palacio sin último piso puede tener, de todos modos, un final.

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