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Going Medieval lanza la actualización Diplomacia: doce facciones para aliarte, pagar o enfrentar

La primera gran actualización de Foxy Voxel tras su estreno trae diplomacia por caravana, especialistas, mercenarios y comercio por facción
Cassian Vale
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Todo simulador de colonias, tarde o temprano, tiene que hacerse cargo del mundo que está más allá de sus muros. Going Medieval, el juego de supervivencia y construcción de castillos del estudio serbio Foxy Voxel, siempre ha dado lo mejor de sí dentro de la empalizada: la cantería levantada antes del invierno, los horarios de los colonos, las defensas armadas contra bandidos y bestias. Del otro lado de la puerta, la región se sentía más delgada, un mapa por el que mandabas caravanas comerciales y desde donde llegaban los ataques. La actualización Diplomacia, la primera gran actualización de contenido desde que el juego dejó el acceso anticipado, busca llenar ese mapa de política.

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La herramienta sigue siendo la caravana, pero lo que carga ya es otra cosa. Al mandarla a un asentamiento vecino, ahora puede cerrar una alianza, presionar con una exigencia u ofrecer un favor para mantener la paz. Doce facciones de NPC comparten la región, y a cada una hay que medirla a través del intercambio, las relaciones y los pactos, en lugar de un simple botón de amigo o enemigo. El anuncio es franco en que no todas van a cooperar: algunas facciones no darán su brazo a torcer con sus propias exigencias y otras son, de plano, demasiado sanguinarias como para hacerse amigos.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

La idea de diseño más interesante es que los vecinos ahora también funcionan como bolsa de trabajo. Los asentamientos cercanos publican vacantes, y una colonia a la que le falta gente puede contratar ahí mineros, eruditos y herreros, o reclutar mercenarios para aguantar la línea contra campamentos hostiles. Un asentamiento ya no tiene que desarrollar cada habilidad con su propia población. Puede comprar esa experiencia, lo que también implica depender de la buena voluntad de quien la vende.

El comercio recibe el mismo trato. Cada facción tiene ahora sus propios recursos específicos, una especie de identidad económica, y el sistema está diseñado para empujar a los jugadores a diversificar tanto lo que producen como con quién comercian. Nuevos eventos dentro del juego y una serie de mejoras de calidad de vida completan el paquete, y Foxy Voxel publicó una partida jugada por sus desarrolladores, el video de arriba, que recorre los nuevos sistemas en acción.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

La actualización llega en un momento estable para el estudio. Foxy Voxel, un equipo de desarrolladores con experiencia que trabaja en Going Medieval, su primer juego, desde finales de 2018, lo mantuvo en acceso anticipado desde junio de 2021 hasta su lanzamiento completo el 17 de marzo de 2026. Lo publica Mythwright, el sello independiente detrás de Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong y TerraTech Legion.

La actualización Diplomacia ya está disponible para Going Medieval en PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG. Un juego sobre reconstruir la civilización después de una catástrofe iba a necesitar vecinos tarde o temprano. Ahora tiene doce, y cada uno lleva la cuenta.

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