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Minecraft Dungeons II ya salió: su mejor idea también llegará a Minecraft

Adrian Kessler
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Minecraft Dungeons II llega con la propuesta de siempre en una secuela: un mundo más grande, más equipo y un botón para saltar. Pero si uno se fija en su estructura y no en el tráiler, la decisión más trascendente está en otra parte. Mojang aprovechó este spin-off para presentar el Sift, una nueva dimensión que llegará más adelante al juego principal de Minecraft; así, este juego de acción se convierte en la primera prueba pública de un cambio para la franquicia insignia.

Esto importa porque las opiniones sobre la secuela están divididas con bastante claridad. Quienes lo juegan en familia o en modo cooperativo describen una mejora muy bien calibrada; quienes lo evalúan como un RPG de acción hablan de un ciclo conocido, extendido a un mapa más grande. Curiosamente, ambos grupos coinciden en algo: lo más interesante del juego es la nueva dimensión.

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Según la publicación de lanzamiento de Mojang, la historia arranca después del primer juego. Se abrieron grietas por todo el Overworld, los mobs están imbuidos de energías extrañas, el sculk se está propagando y los illagers regresaron bajo el mando de un trío al que Mojang llama Illager High Council: el Prime Enchanter, el Supreme Evoker y el Grand Illusioner. Se puede jugar en solitario o con hasta cuatro personas, en línea o en el mismo sillón. Mojang lo desarrolló junto con Double Eleven y Xbox Game Studios lo publica, según Game Informer.

Qué cambió realmente en Minecraft Dungeons II

Los cambios en las mecánicas son reales, aunque la mayoría están en los engranajes internos. Los niveles separados del primer juego dan paso a un mundo abierto que puedes recorrer a pie, con viajes rápidos en vagoneta, como describe TheSixthAxis. Ahora hay un botón para saltar, algo que, según Game Informer, hace que desplazarse por el mundo sea más fluido. La armadura, que antes era una sola pieza, ahora se divide en cuatro espacios (casco, peto, grebas y botas), y los talismanes se suman a los espacios para armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y artefactos: así, el equipo pasa de seis espacios a doce.

El sistema de configuraciones sigue sin clases. Como explica Checkpoint Gaming, tus habilidades dependen por completo de lo que equipes, y el botín se asigna por separado a cada jugador, así que nadie del grupo puede quedarse con el mejor objeto que aparezca. Además, cada persona puede abrir una ventana personal de equipo sin detener a los demás, una solución que TheSixthAxis considera una de las mejores mejoras para el cooperativo local.

Si se mira esa lista como un sistema, aparece un patrón. Casi todos los cambios amplían las opciones para crear configuraciones o eliminan fricciones entre jugadores. Muy pocos modifican lo que haces minuto a minuto. La descripción de Checkpoint sobre la estructura de las misiones no se anda con rodeos: la mayoría consiste en caminar hasta un lugar, interactuar con un objeto y luchar contra oleadas de los mismos mobs que aparecen en todas partes.

Por qué las reseñas están divididas

Ahí está la clave de la recepción dividida. Para un grupo de amigos o para un adulto que juega con sus hijos, eliminar fricciones es la mejora, y esas reseñas son favorables. Destructoid le dio un 9 de 10 y lo describió como una mejora respecto al original «en casi todos los aspectos imaginables», mientras que TheSixthAxis lo llamó «una secuela perfectamente calibrada».

Si se lo juzga como una propuesta dentro del género, el mismo diseño parece poco profundo. IGN le dio un 6 de 10 y lo calificó como «un RPG de acción superficial que ofrece unas cuantas noches de diversión despreocupada explorando mazmorras»; además, dijo que se siente como «poco más que una capa aplicada sobre un Diablo genérico». Game Informer, que le dio un 7.25, encontró que la progresión era «lineal, pero sin rumbo» hasta que entran en juego los encantamientos. Checkpoint concluyó que «menos habría sido más» y señaló que el salto es poco consistente, además de que la pantalla de combate se llena tanto de efectos que cuesta ver qué te está golpeando. GameSpot y GamesRadar+ quedaron en un punto intermedio, con un 7 de 10; GamesRadar+ señaló que «no suma ningún punto por originalidad», aunque también lo calificó de pulido.

El promedio refleja ese punto medio. The Shortcut registró una puntuación de 76 en Metacritic, basada en 26 reseñas de críticos: el 62 por ciento fueron positivas, el 38 por ciento mixtas y ninguna negativa. Pure Xbox le asigna un 76 en Xbox Series X y un 74 en PC, frente a los 74 en Xbox One y 70 en PC del original en 2020. Es una mejora, no un salto enorme.

El Sift es el verdadero lanzamiento

La historia de fondo está en la nueva dimensión. Xbox Wire llama al Sift «la primera dimensión nueva de Minecraft en más de 14 años», después del Overworld, el Nether y el End, y confirma que llegará a Minecraft Java y Bedrock Edition en 2027. Ya se conocen los nombres de dos de sus biomas: Meadows y Carapace. Mojang dice que las «mareas cambiantes» en su interior pueden afectar a tu personaje y a quienes estén cerca. La compañía no ha explicado cómo llegarán los jugadores a esta dimensión en el juego principal ni en qué se diferenciará esa versión.

Esto invierte el flujo habitual. Los spin-offs habían servido para tomar prestado el mundo de Minecraft; ahora Dungeons II es el lugar donde se presenta primero una parte de ese mundo. También hace más incisiva la crítica más contundente al juego. Checkpoint sostiene que «esta experiencia no tiene nada que sea claramente Minecraft»: no hay construcción, el terreno no se puede destruir y tampoco hay una base personalizable. IGN plantea algo parecido. Sin embargo, el elemento que casi todas las reseñas destacan —desde el elogio de IGN a las «nuevas ideas y criaturas geniales» del Sift hasta la admiración de Checkpoint por sus colores pastel— es precisamente el que Mojang está llevando de vuelta al propio Minecraft.

Precio, plataformas y duración

Minecraft Dungeons II ya está disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, según Mojang. Cuesta $29.99 o £24.99 y está incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, de acuerdo con Pure Xbox; además, es compatible con Xbox Play Anywhere en consolas y PC. Una edición física Deluxe incluye dos paquetes de DLC futuros, informa TheSixthAxis. Game Informer calcula que la historia principal dura menos de diez horas y que se necesitan unas quince para ver la mayor parte del contenido.

Hay un detalle que conviene conocer antes de empezar: Checkpoint informa que, al crear un aventurero, debes elegir entre jugar en línea o en modo local, y que esa decisión ya no se puede cambiar. TheSixthAxis destaca que hay emparejamiento en línea y juego entre plataformas, además de la posibilidad de combinar jugadores locales y en línea para quienes estén armando un grupo.

En una secuela que muchos críticos consideran derivativa, la parte que todos elogian es precisamente la que Mojang ya está incorporando a su juego más importante.

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