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Dominus Gladiatus ya salió y te pone a llevar las cuentas del dueño, no a empuñar la espada

Brain Seal, el estudio de Story of a Gladiator, deja la arena para simular las escuelas donde se formaban los gladiadores
Cassian Vale
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La historia recuerda los nombres de quienes pelearon en la arena. Casi nunca recuerda a quienes los compraron, los alimentaron y decidieron cuándo estaban listos. Dominus Gladiatus gira en torno a ese segundo grupo. El nuevo juego de Brain Seal, el estudio británico detrás del brawler Story of a Gladiator y de la serie Dark Quest, sale de la arena y entra a la oficina que la maneja: eres un Dominus, dueño de una escuela de gladiadores, y los peleadores son tu inversión.

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Es un giro que dice mucho de un estudio que ya le dedicó un juego completo al otro lado de esa relación. Story of a Gladiator te ponía la espada en la mano; Dominus Gladiatus, publicado por PlayWay, te entrega el libro de cuentas. Escoges a uno de los seis Domini y pasas una temporada completa de torneos tratando de superar a los otros cinco, cada uno con su propia escuela y con la mira en el mismo campeonato.

The six rival Domini, owners of gladiator schools, lined up in a Roman villa hall in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

El verdadero argumento del diseño está en el Ludus, el complejo de entrenamiento. Buscas en el mercado talento que otros no vieron, amplías las instalaciones, contratas personal y conviertes a reclutas sin experiencia en favoritos del público. El estudio es directo sobre el costo del descuido: el descanso, la moral y la recuperación pesan tanto como el entrenamiento, y la escuela que escatima lo paga en la arena. Es un simulador de gestión a la antigua, donde la hoja de cálculo es la historia y un peleador cansado es un giro de trama.

El combate, en cambio, no se controla a mano. Las peleas se resuelven como autobatallas tácticas, en duelos uno a uno o enfrentamientos por equipos, definidas por las habilidades, el equipamiento y las posiciones que eliges antes de que se abra la reja. El trabajo se hace antes: estudiar a los rivales, armar la alineación, escoger entre un arsenal de armas, armaduras y estilos de combate romanos. Luego, el público tiene la última palabra. Ganarse a los espectadores es un sistema por sí mismo, y en esta Roma las gradas ayudan a decidir cómo termina el día para tus peleadores.

Gladiators train in the courtyard of a ludus while spectators watch from the balcony in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

Dominus Gladiatus salió el 5 de noviembre en PC vía Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, con un precio de 19.99 dólares (19.99 euros, 16.99 libras) y un 20 % de descuento de lanzamiento. Se puede jugar en 16 idiomas, con voces y subtítulos completos en inglés. Argi Baltzi fundó Brain Seal en 2007, y su visita anterior a la arena, Story of a Gladiator, llegó en 2019. PlayWay, la publisher polaca, es conocida por su enorme catálogo de juegos de simulación y estrategia.

El género de gladiadores casi siempre ha puesto al jugador en el cuerpo que pisa la arena. Brain Seal apuesta a que el lugar más interesante está detrás de la reja, en manos de quien entrenó al peleador, pagó la pelea y tiene que cargar con el resultado.

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