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Project S.U.N.D.I.A.L., un Escape from Tarkov en pixel art, arranca su beta cerrada en modo solo

Ice Quake Studios prueba en modo solo la recolección, el armado de armas y el búnker de su shooter PvPvE cenital antes de pasar al online
Cassian Vale
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El extraction shooter siempre ha sido un género sobre la pérdida. Escape from Tarkov se ganó su fama con esa partida que termina con todo lo que traías tirado en el piso para que lo agarre un extraño, y antes que él S.T.A.L.K.E.R. le enseñó a toda una generación de jugadores que la Zona no regala nada. La mayoría de los estudios que van tras esa tensión lo hacen en primera persona, con más polígonos y más realismo. Ice Quake Studios, un pequeño equipo indie e internacional, va en sentido contrario: Project S.U.N.D.I.A.L. mete todo el ciclo de recolectar, sobrevivir y escapar en un mundo de pixel art con vista cenital, y se pregunta si el terror aguanta el cambio de escala.

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Esa pregunta ya está, en parte, en manos de los jugadores. Ice Quake abrió una beta cerrada, y arranca en un lugar poco común para un género que se define por los demás: en solitario. El juego se está desarrollando tanto para un jugador como para PvPvE en línea, donde jugadores humanos y enemigos controlados por la computadora comparten los mismos mapas, pero esta primera prueba cubre solo el modo de un jugador, y las pruebas del multijugador en línea quedan prometidas para una etapa posterior. Es un orden que tiene sentido. Antes de que alguien pueda traicionarte en el punto de extracción, el mundo mismo tiene que dar miedo en serio.

The weapon assembly screen in Project S.U.N.D.I.A.L., with a rifle receiver and slots for stock, barrel, trigger and optics
Image: Ice Quake Studios

La página de Steam pone al jugador en el papel de un Contractor, un Hollow Hunter de la Unit 13, enviado a una Europa posapocalíptica y destrozada para juntar suministros, tomar contratos y salir con el botín. Si mueres, pierdes el equipo que llevabas contigo. El anuncio menciona seis regiones con mapas y eventos semiprocedurales, habitadas por bandidos, asaltantes y las criaturas mutantes que el juego llama Hollows. Las heridas se registran por parte del cuerpo y se atienden con insumos médicos, así que un balazo en la pierna te frena y una herida sin atender se vuelve una cuenta regresiva por sí sola.

La idea más distintiva está en las armas. En el anuncio, el estudio destaca un sistema de armado que construye armas de fuego a partir de componentes individuales, y la página de la tienda habla de hasta 15 piezas intercambiables por arma, desde cañones y culatas hasta gatillos y miras. Entre una expedición y otra, el refugio carga con la mitad más tranquila del juego: cuartos por mejorar, estaciones de fabricación por operar y sobrevivientes por reclutar y asignar a trabajos como mecánico, médico, cocinero o granjero. Tarkov convirtió sus pantallas de inventario en un segundo campo de batalla. S.U.N.D.I.A.L. parece querer que su búnker se sienta como una segunda casa.

Survivors drink at the bar of an underground bunker hideout in Project S.U.N.D.I.A.L.
Image: Ice Quake Studios

El acceso a la beta es por solicitud. Periodistas y creadores de contenido pueden pedirle directamente a Ice Quake una clave de la beta en Steam, mientras que los jugadores pueden registrarse a través del servidor oficial de Discord del juego o de PressEngine, el servicio que distribuyó el anuncio. El estudio no le puso fecha de lanzamiento a la noticia de la beta, y por ahora la página de Steam del juego lo muestra para Windows PC como «próximamente».

El pixel art tiene una manera de mantener honesto a un género. Sin texturas fotorrealistas que vendan el peligro, Project S.U.N.D.I.A.L. tiene que lograr que el haz de una linterna en una calle vacía haga todo el trabajo, y esta beta cerrada es la primera prueba real de si lo puede lograr.

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