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Kick, el juego de futbol cozy sobre llegar a la escuela antes de la campana, ya tiene fecha de lanzamiento

El desarrollador suizo nospacelost y Shoreline Games fijan el estreno en Steam con un nuevo tráiler en el Convergence Showcase
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de futbol sueñan con el estadio: reflectores, una tribuna rugiente, un trofeo al final de la temporada. Kick sueña con el pavimento. Toda su premisa es el balón que un niño va driblando camino a la escuela, el atajo por el parque, el tren que no puede irse sin él y, esperando al final de cada ruta, la campana de la escuela. Es el debut de nospacelost, un desarrollador independiente en solitario de Suiza, publicado por el sello independiente Shoreline Games, y por fin tiene fecha de lanzamiento, revelada con un nuevo tráiler en el Convergence Showcase.

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La idea de diseño es desarmantemente pequeña. Juegas como The Kid, un escolar en un barrio con un aire inconfundiblemente japonés, y el balón nunca se despega de tus pies. Cada nivel de desplazamiento lateral es un trayecto cotidiano convertido en pista de obstáculos, donde peatones, cruces y cajas apiladas se vuelven peligros, y una patada es una decisión de ángulo y de tiempo, no un botón que mete goles. En el anuncio, Shoreline Games presenta todo como un viaje a través de momentos fugaces de la infancia, y las capturas publicadas junto al tráiler se inclinan hacia ese ambiente: calles soleadas, cerezos en flor, un perro que trota junto al repartidor.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Las rutas se amplían conforme avanza el juego. El lanzamiento promete calles bulliciosas y playas pintorescas, pasos a desnivel con sombra y parques enormes, con The Kid practicando en el parque, corriendo para alcanzar el tren y tomando atajos muy conocidos para ahorrar segundos preciosos. El reloj es el antagonista, pero uno indulgente. Algunos niveles tienen tiempo límite, y los temporizadores pueden apagarse por completo para caminar con calma, una concesión poco común en un juego construido alrededor de llegar tarde: lo importante es el trayecto, no el cronómetro.

nospacelost describe Kick como un juego sobre los pequeños momentos de la infancia que suelen pasar desapercibidos, y dice que la respuesta al juego y a su demo ha significado muchísimo. Keith Kawamura, CEO de Shoreline Games, explica que la publicadora eligió el Convergence Showcase para la revelación porque el tráiler anterior del juego se estrenó en la última edición del evento.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick ha tenido un año movido. Estuvo en IGN Live, ofreció su primera demo jugable durante Steam Next Fest y, luego de estar programado originalmente para finales de julio, se pospuso a noviembre. Para Shoreline Games, forma parte de un catálogo de indies narrativos que va de Sanatorium: A Mental Asylum Simulator y la aventura de acción con aire de principios de los 2000 Onirism hasta el RPG ciberpunk noir Celestial Return.

El juego completo abarca 23 niveles, cada uno con sus propios peligros y oportunidades, además de retos dentro del juego que ponen a prueba el manejo del balón. Las monedas que se recogen en el camino desbloquean aspectos para el balón y un conjunto de banderas que se pueden exhibir en el cuarto de The Kid. Kick sale en PC a través de Steam el 3 de noviembre de 2026.

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