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SKULD: su demo gratis te pone a pelear como valquiria nórdica en el frente del tower defense

El debut de Super Monkey Studio cambia la vista de comandante por una espada: Skuld arma las torretas y luego defiende la puerta ella misma
Cassian Vale
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El tower defense siempre ha sido un género de distancia. Te da la mirada del comandante, el mapa visto desde arriba, la calma de alguien que nunca tiene que pararse donde caen las flechas. SKULD, el primer juego de Super Monkey Studio, un equipo joven de Málaga, en España, baja esa cámara hasta el piso. Su demo gratuita ya está disponible en Steam y la premisa se lee como una corrección discreta al género: no ves la batalla, tú misma defiendes la puerta.

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La figura que custodia esa puerta está bien elegida. Skuld es el único personaje de la mitología nórdica que es al mismo tiempo una norna, una de las tejedoras del destino, y una valquiria, y el juego la retoma después del Ragnarök, cuando la oscuridad de Hela se extiende por los Nueve Mundos. El propio estudio lo coloca en la línea de Orcs Must Die!, con un estilo pintado a mano que le guiña el ojo abiertamente a Hades.

Skuld fights a wave of enemies on a bridge while her turrets fire arrows and frost around her
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

El diseño gira en torno a una atención dividida. En un combate veloz en tercera persona, Skuld esquiva, golpea y libera poderes divinos mientras coloca y mejora torretas a su alrededor. Algunos enemigos van por las defensas, otros por la puerta y otros directo por ella, y la página de Steam deja claras las reglas: si llegan al Valhalla, pierdes; si Skuld cae, también. Antes de cada batalla eliges un mazo de torres y defines sus habilidades, apostando por la espada o por la base. Cada reino trae enemigos nuevos, así que ninguna configuración está hecha para funcionar en todos lados.

Skuld walks through a hand-painted hall built around a glowing world tree in SKULD
Image: Super Monkey Studio / Develup Games

Entre peleas, el juego se vuelve algo cercano a un drama de corte. Skuld regresa al Valhalla, donde Odín, Loki, Heimdall, Idunn y los demás dioses quieren algo de ella, y esas conversaciones deciden hacia dónde va la campaña. El lema resume la idea mejor que nada: su destino está escrito, sus decisiones no. Cada textura está pintada a mano, con trazos de cómic muy marcados en combate, y un soundtrack original le da a cada reino, desde las murallas doradas de Asgard hasta las profundidades heladas de Helheim, su propio sonido y su propio jefe.

El camino del estudio ha sido tan sinuoso como el de su heroína. Super Monkey Studio empezó como un grupo de estudiantes que hacía su primer juego, y el género cambió más de una vez en el proceso. “Lo que nunca cambió fue SKULD”, dijo en el anuncio Hugo Maldonado, cofundador del estudio. “Queríamos un juego en el que no solo planeas la defensa, sino que peleas en la primera línea”. Una campaña de Kickstarter financió el proyecto este año al 140 % y obtuvo la distinción “Project We Love” de la plataforma; Develup Games es la editora.

La demo ofrece el primer acercamiento directo: abrirse paso entre oleadas de criaturas corrompidas por Hela con combos cuerpo a cuerpo, colocar y mejorar las primeras torretas y agarrarle la onda a la mezcla de acción en tiempo real y estrategia. Es gratis y ya está en Steam. El juego completo aparece en Steam para 2027, en PC con Windows; no se han anunciado versiones para consolas.

Es un primer juego pequeño, pero el argumento es claro. Skuld es la norna de lo que debe ser, y SKULD le sigue pidiendo que elija de todos modos, lo cual describe bien un tower defense en el que el comandante también es la última torre en pie.

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