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RuneScape 4 es oficial: Jagex quiere que su nuevo MMO viva junto a los mundos que lo vieron nacer

Revelado en RuneFest, el proyecto RS4 en Unreal Engine inicia en Ashenfall y no desplaza a RuneScape, Old School ni Dragonwilds
Cassian Vale
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La mayoría de los MMO con muchos años de vida terminan enfrentando la misma disyuntiva: reconstruir el mundo o seguir cuidando el que la gente ya habita. Durante veinticinco años, Jagex ha respondido multiplicándose. RuneScape se dividió en el juego actual y Old School RuneScape, la versión preservada que terminó superando a su origen, y RuneScape: Dragonwilds llevó Gielinor al terreno de la supervivencia y la fabricación. En RuneFest, este fin de semana, frente a más de seis mil fans en el NEC de Birmingham, el estudio llevó la idea un paso más lejos y reveló un cuarto MMO de RuneScape, desarrollado en Unreal Engine para una nueva generación de jugadores.

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El proyecto lleva el título de trabajo RS4, que según Jagex no será el nombre definitivo, y se encuentra en una etapa muy temprana: lo que se mostró fue un avance conceptual en CGI, no juego real. Transmite una atmósfera más que un sistema, con un pueblo en un valle verde, islas flotantes y un jinete de dragón atacado por un dragón de tres cabezas. De acuerdo con la publicación con la que el estudio hizo el anuncio, el juego se ubica en Gielinor durante la Sexta Era, años después de los sucesos de Dragonwilds, y comienza en Ashenfall, la región que los jugadores de Dragonwilds ya conocen, con la ambición declarada de crecer hacia lugares familiares y nuevos.

La decisión de diseño más reveladora es lo que Jagex se niega a hacer. RS4 explícitamente no es un reemplazo: RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds conservan cada uno su propio equipo y su hoja de ruta. El estudio también abre el desarrollo a los jugadores mucho antes de lo habitual. «Hemos aprendido que nuestros juegos están en su mejor momento cuando los construimos con ustedes, no solo para ustedes», escribe Jagex, y presenta la revelación como una invitación a darle forma a un mundo mientras todavía es barro suave. Fuera de los videojuegos, también desarrolla una adaptación animada de RuneScape junto con el youtuber Charlie White, conocido en línea como MoistCr1TiKaL, y la productora de Los Ángeles Lyrical Media.

El resto de RuneFest fue para los juegos que ya están en funcionamiento. RuneScape Reignited, un reinicio que invita a regresar a los jugadores que se alejaron con un recorrido remasterizado, una guía de aventura, una economía nueva y nuevos hiscores, sale el 2 de diciembre, y el acceso completo a Reignited estará abierto sin membresía hasta el 12 de diciembre. La Plugin API, solicitada desde hace tiempo, llega este mes, y el 2027 del juego se reparte en tres arcos de historia: Hoard of Dragons, secuela de la misión Dragon Slayer; City of Gnomes; y Secrets of Karamja, que suma una incursión de fin de juego.

Old School RuneScape recibe la incursión The Fractured Archive el 20 de octubre y Hardcore Worlds el 4 de noviembre. En 2027 por fin abrirá las puertas de Menaphos, la ciudad del desierto que sus jugadores llevan unas dos décadas esperando conocer, con la misión de nivel Maestro Fool’s Gold y la primera mazmorra de habilidades del juego.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds recibe Luminance en diciembre, que presenta a los elfos y la habilidad de Oración como preludio de la Blood Crystal Saga, que arranca con Song of Rebellion a inicios de 2027. Para 2027 también se planea el soporte oficial de mods mediante CurseForge, incluidas las consolas.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape y Old School RuneScape están disponibles en PC, Steam, iOS y Android; Dragonwilds, en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. El propio RS4 sigue, según Jagex, a unos años de distancia, así que esta revelación es menos un lanzamiento que la apertura de las puertas del taller.

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