Gaming

Onimusha Way of the Sword llegará el 4 de septiembre y rompe 20 años de silencio

Susan Hill

Miyamoto Musashi empuña el Oni Gauntlet a través de terrenos de santuarios invadidos por Genma — criaturas de un inframundo que distorsionan los sitios sagrados de Japón en cotos de caza. Su rostro pertenece a Toshiro Mifune, el actor de cine que Capcom llama el héroe de acción samurái por excelencia, y su técnica de espada fue capturada de practicantes de esgrima histórica, no de aproximaciones de referencia de movimiento. Onimusha: Way of the Sword, construido con el mismo RE Engine que impulsa Resident Evil y Devil May Cry, es la primera entrega principal de la franquicia en dos décadas. La premisa y la producción ambas argumentan que la espera fue deliberada.

YouTube video

La serie Onimusha definió la primera era de PlayStation 2 como uno de sus juegos de acción característicos, combinando combate samurái con horror sobrenatural y una mecánica de recolección de almas que se sentía como nada más en ese momento. La última entrega principal, Dawn of Dreams, llegó hace más de 20 años. Desde entonces: una adaptación de anime de Netflix, campañas persistentes de fans, y suficientes años para que una generación de jugadores creciera, descubriera FromSoftware y desarrollara opiniones sólidas sobre curvas de dificultad. Way of the Sword aborda el vacío con una historia completamente independiente que no requiere familiaridad con los juegos anteriores ni la serie de streaming.

El combate es el argumento principal del juego. El sistema de Musashi se centra en una mecánica de parada que hace más que bloquear — una parada bien sincronizada desvía a los oponentes, creando ángulos y exposición que llevan a Break Issen, una ejecución activada por la resistencia agotada del enemigo. Una postura de guardia absorbe golpes de todas direcciones, útil contra Genma que se agrupan o atacan desde puntos ciegos. El Oni Gauntlet absorbe tres colores de almas de enemigos derrotados — amarillo, rojo y azul — cada uno proporcionando diferentes rendimientos tácticos. Armas especiales llamadas Oni Armaments extienden las opciones de Musashi más allá de la katana, y Oni Vision otorga un sentido de detección que revela amenazas antes de que se comprometan a un ataque. El tiempo estimado de finalización ronda las 20 horas, en una estructura mayormente lineal con áreas abiertas y misiones opcionales que se desvían del camino principal.

Capcom reconstruyó Kioto de la era Edo con consultores históricos, luego lo contaminó con Malicia sobrenatural. Lugares reales anclan la geografía mientras que la capa fantástica los distorsiona. El Santuario Yasui Konpiragu — asociado en la tradición con cortar lazos del destino — aparece en el más reciente tráiler ‘Severing Fates’ como un sitio de corrupción: los deseos de sus peregrinos han sido apropiados por Rasho-gan, un Genma de múltiples brazos que cosecha deseo y partes del cuerpo por igual. El diseño de Genma como entidades que se aprovechan de las intenciones humanas, no solo de los cuerpos humanos, le da al plantel de enemigos una dimensión conceptual que la serie original a menudo insinuaba sin comprometerse completamente.

La cobertura de avances ha distinguido consistentemente a Way of the Sword del modelo dominante actual de juegos de acción de prestigio. Los críticos que accedieron al juego temprano describieron una sensibilidad de la era de la PS2 actualizada con valores de producción modernos: combate exigente y de alto riesgo que recompensa leer a los oponentes y desarrollar fluidez táctica en lugar de memorizar patrones de fallo. Capcom no ha posicionado esto como un punto de entrada accesible — los Genma son letales y sus jefes son creativos al respecto — pero el énfasis del diseño está en la comprensión sobre la repetición, una diferencia significativa cuando el marco alternativo sería simplemente otro Soulslike.

Nada confirmado por los avances previos al lanzamiento sustituye a las reseñas de lanzamiento. Way of the Sword llega sin puntuaciones de reseñas disponibles públicamente, y Capcom ha mantenido el acceso extendido al juego limitado a un pequeño grupo de prensa. La audiencia de la franquicia también ha cambiado considerablemente desde la última entrega: jugadores moldeados por 20 años de diseño de juegos de acción en evolución traerán expectativas diferentes, y el posicionamiento alejado de las convenciones Soulslike define lo que el juego evita en lugar de lo que ofrece. Los detalles de disponibilidad para plataformas no principales y los precios regionales no se han confirmado para todos los mercados.

Onimusha: Way of the Sword se lanza el 4 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, la Epic Games Store y la Microsoft Store.

Etiquetas: , , , , ,

Discussion

There are 0 comments.