Tecnología

Phantom Blade Zero trae 50 horas de acción wuxia a PS5 y PC este octubre

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero te pone en los zapatos de Soul, un asesino entrenado por La Orden y luego incriminado en el asesinato del propio patriarca de esa organización. La trampa es clara desde el principio: cada movimiento que sabés ejecutar te lo enseñó el mismo sistema que ahora te quiere eliminar. S-Game, un estudio independiente chino, armó su motor de combate sobre esa contradicción.

El sistema de pelea está basado en la captura de movimiento de coreógrafos reales de wuxia, no de dobles de riesgo que imitan la forma. Eso se traduce en una mecánica que exige leer al enemigo. El referente más cercano es Sekiro: los ataques se dividen en Brutal Moves y Killer Moves. Parrear el primero o esquivar el segundo en el último instante activa Ghostep — Soul se teletransporta detrás del enemigo y abre una ventana de contraataque breve pero efectiva.

YouTube video

El recurso que maneja los ataques pesados y los bloqueos se llama Sha-chi. No es una barra de resistencia tradicional: combina el compromiso ofensivo y la capacidad defensiva en un solo depósito, lo que fuerza decisiones reales en cada intercambio.

Soul puede equipar dos armas primarias al mismo tiempo de un catálogo de más de 30 tipos, más dos Phantom Edges — armas secundarias que incluyen cañones, lanzas, hachas y martillos. El cambio entre ellas durante los combos es una opción mecánica integrada, no una pausa.

El escenario es el Phantom World, la versión oscura del Wulin que propone S-Game: una ficción de artes marciales chinas (wuxia) con sociedades secretas, jerarquías feudales y violencia acrobática. Construido en Unreal Engine 5, con una calidad visual que hace que su material de gameplay sea fácilmente reconocible.

Phantom Blade Zero es también un gesto de peso en la industria: un estudio chino entrando de frente en el género action RPG que Japón y Occidente dominaron durante décadas, usando mitología y cine chinos como base de diseño. El resultado comercial dirá si ese camino es viable más allá de la ambición.

S-Game confirma entre 20 y 30 horas de campaña principal y unas 20 horas de contenido secundario — cerca de 50 horas para completar el juego. El gameplay que circuló parece técnicamente sólido, pero lo que ningún avance puede garantizar es si esa calidad se sostiene durante 50 horas desde un estudio sin antecedentes a esta escala.

Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre a PS5 y PC en Steam y Epic Games Store. Tiene exclusividad de consola en PS5 por 12 meses, así que Xbox tendrá que esperar hasta finales de 2027 como mínimo. S-Game retrasó la fecha original del 9 de septiembre 50 días para mejorar modelos, entornos y optimizar para hardware sin ray tracing. Un State of Play dedicado se anuncia para este verano.

Etiquetas: , , , , ,

Discussion

There are 0 comments.