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Prince of Persia: The Sands of Time Remake cancelado: seis años y dos estudios no alcanzaron

Adrian Kessler

El Príncipe corre, salta y distorsiona el tiempo. El desarrollo de su remake hizo algo similar: no dejó de retroceder, reiniciarse y congelarse. Cuando Ubisoft anunció en enero de 2026 que el remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo era cancelado junto con otros cinco proyectos, cerró el ciclo de no-lanzamiento más largo en la historia reciente de una franquicia importante — un ciclo de seis años que no produjo nada publicable.

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El Prince of Persia: Las arenas del tiempo original (2003) se ganó su lugar gracias a una mecánica genuinamente novedosa: la Daga del Tiempo, que permitía a los jugadores retroceder sus errores en lugar de soportarlos. El creador, Jordan Mechner — quien había construido el original de 1989 usando imágenes rotoscopiadas de su hermano — apoyó el remake como una oportunidad para llevar el capítulo más querido de la franquicia al hardware actual. Ese respaldo, combinado con una profunda nostalgia por el juego de 2003, convirtió este en uno de los remakes más esperados en el pipeline de Ubisoft.

El camino del desarrollo cuenta la verdadera historia. Ubisoft presentó el remake en su evento Forward de septiembre de 2020, con Ubisoft Mumbai y Ubisoft Pune liderando la producción. El primer tráiler provocó críticas inmediatas de los fans: los modelos de personajes se veían anticuados, los entornos pobres. La ventana de lanzamiento pasó de enero de 2021 a marzo de 2021, y luego a un retraso indefinido. Para 2022, Ubisoft había transferido todo el proyecto a Ubisoft Montreal — el estudio detrás del juego original de 2003 — reiniciando efectivamente desde cero.

El traspaso a Montreal restauró la credibilidad. El remake reapareció en Ubisoft Forward 2024 con una ventana de lanzamiento en 2026, y una actualización en redes sociales en junio de 2025 confirmó desarrollo activo. Luego llegó enero de 2026: Ubisoft anunció la cancelación junto con cuatro títulos no anunciados, el cierre de estudios en Halifax y Estocolmo, y un programa de reducción en toda la compañía.

El director ejecutivo, Yves Guillemot, describió la decisión en términos estructurales: la industria AAA se ha vuelto persistentemente más selectiva y competitiva, con costos de desarrollo en aumento y una dificultad creciente para construir nuevas marcas. La compañía ha reducido su base de costos fijos en 500 millones de euros en relación con los niveles de 2022–2023. La declaración del propio equipo de Prince of Persia fue más directa: el proyecto tenía potencial real, pero alcanzar el nivel de calidad que el juego merecía habría requerido más tiempo e inversión de los que Ubisoft podía comprometer responsablemente.

Ambas lecturas apuntan al mismo problema de fondo. Un remake de un título querido pero antiguo ocupa una posición comercial incómoda: la audiencia que lo quiere es real pero demográficamente definida; el costo de ejecutarlo con los estándares de calidad actuales no está limitado por el tamaño de esa audiencia. Ubisoft Montreal pasó aproximadamente cuatro años reconstruyendo desde cero lo que los estudios indios habían armado en dos. En algún momento, la aritmética dejó de funcionar.

La IP sobrevive. La reestructuración de Ubisoft coloca a Prince of Persia dentro de Creative House 4, la unidad enfocada en juegos de fantasía y narrativa — junto a Beyond Good & Evil. Esa clasificación importa: la marca tiene un hogar institucional incluso sin un proyecto actual. Qué encargará CH4 para Prince of Persia a continuación, bajo qué restricciones presupuestarias y qué alcance, sigue sin anunciarse.

Lo que el remake de Las arenas del tiempo deja atrás es un registro de cuánto tiempo puede mantenerse un proyecto problemático antes de que los costos hundidos obliguen a la decisión. Seis años, dos estudios, y al menos una revisión completa — y el juego aún no estaba listo. El Príncipe puede regresar de alguna forma. La lección incrustada en esta línea de tiempo particular es que el reinicio y traspaso secuencial no resuelve los problemas fundamentales de alcance; los aplaza hasta que la factura supera lo que alguien está dispuesto a pagar.

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