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Star Wars: Galactic Racer, hecho por veteranos de Burnout, te hace empezar de cero si chocas demasiado

Adrian Kessler
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La mayoría de los juegos de carreras te perdonan un choque. Reapareces en la pista, pierdes unos segundos y sigues adelante. Star Wars: Galactic Racer cuenta cada choque en tu contra y, si tienes demasiados en un evento o agotas tus fichas de entrada, la campaña termina y tienes que empezar de nuevo con un modesto deslizador terrestre. Esa regla deja claro quién está detrás del juego. Fuse Games fue fundada por exempleados de Criterion Games, el estudio responsable de Burnout, y este es su primer juego.

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Galactic Racer está desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode. Se lanzará el 6 de octubre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Se presentó en The Game Awards, en diciembre de 2025, junto con Star Wars: Fate of the Old Republic. Matt Webster, director ejecutivo y cofundador de Fuse, está a cargo de la dirección. El estudio se estableció en Guildford en 2023, y sus líderes ya habían trabajado con Lucasfilm en el combate con vehículos de Star Wars Battlefront, en 2015, y en el modo Starfighter de Battlefront II, en 2017. El juego funciona con Unreal Engine 5 y Gordy Haab compuso la música.

La historia transcurre durante la era de la Nueva República, después de Return of the Jedi. Con el Imperio derrotado y la galaxia todavía en plena reconstrucción, un antiguo mecánico de podracers llamado Darius Pax funda la Liga Galáctica, un circuito clandestino y no autorizado en el Borde Exterior, donde los sindicatos del crimen financian las carreras. El jugador encarna a Shade, una piloto solitaria y personalizable que busca fama y venganza, y a quien Pax recluta cuando un rival llamado Kestar Bool amenaza su control de la Liga. También aparecen dos rostros conocidos de The Phantom Menace: Sebulba y Ben Quadinaros.

Las pistas recorren Tatooine, Crait, Ando Prime y nuevos lugares como Lantaana y Sentinel One. El primer escenario que Lucasfilm decidió mostrar es Jakku, el planeta desértico de The Force Awakens. Su Cementerio de los Gigantes, el campo de escombros que dejó un Destructor Estelar estrellado, se convirtió en una pista de carreras, y los restos de caminantes AT-AT se encuentran en plena trayectoria como obstáculos.

La campaña, llamada Galactic Tour, está diseñada como un roguelite y no como un modo carrera tradicional. Cada partida se desarrolla en un mapa ramificado de eventos. En cada bifurcación eliges entre una carrera estándar, una contrarreloj, una prueba eliminatoria o un evento sorpresa; en algunas paradas puedes conocer personajes que ofrecen tratos secundarios. Los buenos resultados y los objetivos cumplidos dan créditos, piezas, mejoras de atributos y habilidades como descargas de iones, ondas de choque y un breve piloto automático, de modo que cada partida permite construir un vehículo distinto. Algunas mejoras se conservan de forma permanente entre partidas. Las fichas de entrada a la Liga funcionan como red de seguridad: si las pierdes todas, la partida termina.

Hay cuatro tipos de vehículos, y cada uno se maneja de forma muy distinta. Los deslizadores terrestres premian las trazadas limpias y el derrape. Las motos speeder son más rápidas y nerviosas, y exigen frenar con fuerza. Los deslizadores rasantes, una categoría que Fuse describe como una novedad en Star Wars, vuelan cerca del suelo y se inclinan casi de canto, por lo que se parecen más a un caza estelar que a un automóvil. Los podracers son la opción de mayor riesgo. Todos los vehículos tienen dos formas de ganar velocidad: un posquemador seguro o un ramjet que puedes llevar más allá de la línea roja para obtener un impulso mayor, con el riesgo de que el motor explote. Los derribos, la maniobra emblemática de Burnout en la que estampas a tus rivales contra el entorno, también forman parte de las herramientas disponibles.

Las reseñas se publicaron antes del lanzamiento y son muy positivas. Game Informer le dio una calificación de 8.5 sobre 10. Su reseñista, Wesley LeBlanc, lo describió como un excelente roguelite de carreras y dedicó unas veinte horas a la campaña. También señaló un problema concreto: los eventos obligatorios de podracers le parecieron demasiado rápidos y peligrosos, y una mala carrera podía arruinar toda una partida. La falta de un minimapa hacía que las pistas nuevas fueran confusas a esas velocidades. GamingBolt le dio 9 sobre 10 y elogió los derribos, el diseño de los circuitos y el rendimiento estable, aunque observó que hay pocos tipos de eventos y poca variedad dentro de cada categoría de vehículo. Al momento de escribir estas líneas, la versión para PlayStation 5 tiene una puntuación de 88 en Metacritic.

Fuera de la campaña, el modo multijugador admite hasta 12 jugadores. Incluye carreras rápidas, modos de podracing y recorridos más largos que usan las mismas reglas de roguelite, además de torneos de seis carreras en los que los jugadores pueden apostar por los resultados antes de que empiece la competencia. Los objetos que se desbloquean en el multijugador son cosméticos.

La edición estándar cuesta $59.99, €59.99 o £49.99. La edición Deluxe, que cuesta $79.99, incluye tres vehículos, eventos arcade, paquetes de estandartes y un libro de arte digital; la edición de colección física, a $159.99, viene con una maqueta de deslizador terrestre, parches de piloto y una caja metálica. Todas las preventas incluyen un diseño adicional para el vehículo y un fondo de estandarte para el jugador.

Galactic Racer es el quinto juego de carreras de Star Wars desde Episode I: Racer, de 1999, y el primero centrado en el riesgo de perderlo todo. Los fans del podracing tendrán sus pods, pero la verdadera apuesta del juego está en los speeders y en ese momento en que un choque acaba con una partida que iba viento en popa. A partir de mañana, los jugadores podrán descubrir si la apuesta da resultado.

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