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Gears of War: E-Day ya deja saltar a Marcus por primera vez, 14 años antes del original

Adrian Kessler

El cambio más trascendental en Gears of War en veinte años es un botón. Por primera vez en la franquicia, los jugadores pueden saltar. Esa adición, ausente en todas las entregas desde el juego original de 2006, abre el movimiento vertical sobre los techos, permite que los escuadrones se reposicionen por encima de los Locust en lugar de detrás de las coberturas, y cambia la forma en que funciona la geometría de combate de la franquicia a un nivel fundamental. El juego que lo rodea es una precuela, ambientada en el Día de la Emergencia: el momento en que la Horda Locust emergió del subsuelo y la civilización en el planeta Sera llegó a su fin.

Gears of War: E-Day transcurre en Kalona, una ciudad que nadie había visto antes en la franquicia, durante tres días de colapso total. Los jugadores siguen exclusivamente al Escuadrón Bravo, viendo los eventos solo desde la perspectiva de ese escuadrón. Marcus Fenix y Dom Santiago — nuevamente con las voces de John DiMaggio y Carlos Ferro, quienes los interpretaron en todos los Gears anteriores — lideran junto a tres nuevos personajes. Mags Carter es una ex Gear que trabaja en una refinería de Imulsión cuando comienza la invasión. Lucas Reyes es un joven cadete de comunicaciones lanzado al combate sin preparación. Tai Kaliso, familiar para los veteranos de la franquicia por los cómics y Gears 2, completa el escuadrón. El elenco es deliberadamente más terrenal que la dirección centrada en el espectáculo de las entregas posteriores.

The Coalition construyó E-Day desde cero en Unreal Engine 5. Los materiales de cobertura ahora se degradan bajo el fuego sostenido: el concreto se comporta de manera diferente a la madera, y ninguno sobrevive indefinidamente. Deslizarse de un sprint a una cobertura es un movimiento fluido en lugar de una secuencia de parar y presionar. Las nuevas armas incluyen el lanzagranadas Gut Puncher y la escopeta Incinerator, además de la historia de origen de la motosierra Lancer, icónica de la serie. La tecnología MegaLights maneja la iluminación dinámica en el paisaje urbano destruido, lo que se vuelve evidente cuando un edificio pierde su techo en medio de un tiroteo y la iluminación de combate cambia alrededor del jugador.

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Para el modo cooperativo, la campaña admite a cuatro jugadores en línea y a dos jugadores en pantalla dividida en consola. La pantalla dividida ha desaparecido de la mayoría de los shooters modernos; su presencia aquí es un compromiso práctico para el juego local multijugador. El multijugador introduce Horde Siege, un modo PvE de 12 jugadores que divide a los jugadores en tres escuadrones que defienden a través de mapas urbanos más grandes. Versus regresa con el juego competitivo tradicional 4v4, apuntando a hasta 120 cuadros por segundo.

El juego anterior de The Coalition, Gears 5, se lanzó en 2019 con críticas positivas pero una recepción mixta de los fanáticos de toda la vida que cuestionaron la dirección de la franquicia. E-Day se posiciona como un reinicio: nuevo elenco de apoyo, marco de precuela, motor reconstruido y lo que el Director Creativo Matt Searcy describió como empezar con un disco duro vacío. Si las adiciones mecánicas — salto, cobertura degradable, deslizamiento fluido — realmente alteran la forma en que se juega una campaña de Gears en la práctica, o si siguen siendo periféricas al ciclo familiar de cubrirse y disparar, es una pregunta que la jugabilidad tendrá que responder. Una beta abierta se llevará a cabo del 6 al 10 de agosto de 2026 para suscriptores de Game Pass Ultimate y titulares de preventa.

Gears of War: E-Day se lanza el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series S/X y PC, disponible desde el primer día a través de Game Pass Ultimate y en Steam. La Edición Coleccionista desbloquea el acceso anticipado a partir del 1 de octubre, junto con artículos cosméticos dentro del juego. No se ha anunciado una versión para PlayStation 5.

La motosierra Lancer no existía antes del Día de la Emergencia. E-Day es, entre otras cosas, la historia de cómo los soldados que necesitarían una lograron sobrevivir el tiempo suficiente para construirla.

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