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Valor Mortis, el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, llega en octubre

Adrian Kessler

Los creadores de Ghostrunner han pasado los últimos años averiguando qué sucede cuando le metes ADN de soulslike a un marco en primera persona. Valor Mortis es su respuesta: un RPG de acción oscuro y brutal donde cada parada ocurre a centímetros de tu cara, cada enemigo te flanquea desde ángulos que no alcanzas a ver del todo, y la voz incorpórea de Napoleón Bonaparte murmura instrucciones mientras mueres y lo intentas de nuevo.

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La premisa es lo suficientemente específica como para ser memorable. Controlas a William, un soldado francés de la Grande Armée que ha sido resucitado y corrompido por una sustancia llamada Nephtoglobin — una plaga que se extiende por la Europa devastada por la guerra del siglo XIX tras las conquistas de Napoleón. El mundo en el que despierta William no es una historia reimaginada con suavidad; es historia convertida en terror. Criaturas que no deberían existir patrullan posiciones fortificadas. Algo ha colonizado los cuerpos de los vivos y también de los muertos recientes.

El combate toma prestado el vocabulario establecido de One More Level y lo aplica en un lugar inesperado. Los títulos de Ghostrunner del estudio construyeron su reputación sobre una acción en primera persona ultraprecisa y de fracciones de segundo — te mueves mal y mueres, punto. Esa misma disciplina aparece en Valor Mortis a través de un sistema de parada que exige una sincronización tan precisa como cualquier soulslike, aumentada por un medidor de resistencia y mecánicas de aturdimiento tomadas del género Souls. Pero se desarrolla en primera persona, lo que cambia la textura del combate: el enemigo llena tu campo de visión y no hay un alejamiento de cámara que suavice el momento previo al impacto.

El arsenal de William mezcla dos épocas que no deberían coexistir. Lleva un sable y un estoque para el cuerpo a cuerpo — armas propias del período napoleónico — junto con una pistola de munición limitada que puede apuntar a puntos débiles del enemigo. Su mano izquierda sostiene algo menos fundamentado históricamente: una habilidad sobrenatural tipo lanzallamas que inflige efectos de estado de quemadura y prepara ataques finales. Un gancho de agarre y mecánicas de carrera en paredes, heredadas directamente de Ghostrunner, permiten a William acceder a posiciones elevadas y flanquear enemigos de formas que la fórmula soulslike rara vez permite. Los puntos de control llegan como faroles — funcionalmente idénticos a las hogueras de Dark Souls, aunque el diseño de iluminación los hace sentir más como balizas de supervivencia en la niebla.

El modelo de exploración añade una capa de Metroidvania encima. Nuevas habilidades de desplazamiento desbloquean el acceso a secciones previamente selladas del mapa, recompensando a los jugadores que regresan a áreas completadas tras cada mejora. Jefes opcionales se encuentran fuera del camino crítico para quienes quieren el roster completo de desafíos. El mundo está construido en Unreal Engine 5 y cuenta con una banda sonora original co-compuesta por Arkadiusz Reikowski, quien compuso la banda sonora del Silent Hill 2 Remake — lo que establece un referente inmediato de atmósfera.

Lo que más distingue a Valor Mortis de la ola actual de lanzamientos soulslike es lo que la perspectiva en primera persona hace con la tensión. Los soulslikes en tercera persona le dan al jugador un amortiguador espacial — tu avatar es una figura que observas. En primera persona, el amortiguador desaparece. La ventana de parada es la hoja del enemigo. Varios avances prácticos notaron que un jefe que sigue a un ataque bloqueado con un contraataque se siente categóricamente diferente cuando no puedes alejar la cámara del momento.

La versión mostrada a la prensa en eventos tempranos era pre-alpha, con problemas de optimización reconocidos por los desarrolladores. Los estudios polacos con ambiciones de gran escala han lanzado títulos técnicamente impresionantes pero toscos antes — el propio One More Level lanzó el Ghostrunner original con deficiencias de rendimiento que requirieron parches posteriores al lanzamiento. Que un estudio de 60 personas pueda entregar un soulslike completo con rendimiento consistente en tres plataformas para octubre es una pregunta que responderá la versión de lanzamiento, no el avance.

Valor Mortis se lanza el 13 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC vía Steam. One More Level no ha anunciado precio. Lyrical Games publica el título.

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