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Glory on Pluto estrena demo y hace del motor de un cohete el build más caótico del roguelite

El desarrollador independiente Tom Stockley y Yogscast Games renuevan su aventura espacial de números crecientes antes del estreno
Cassian Vale
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El roguelite de números que no dejan de crecer se ha pasado los últimos años entre mesas de cartas, mostradores de tienda y máquinas tragamonedas, tomando prestadas las formas del mundo real para que su aritmética se entienda a simple vista. Glory on Pluto, el debut del desarrollador independiente de Bristol Tom Stockley, apunta esa misma compulsión hacia el cielo. Su motor no es una metáfora del build. Es el build, y cada partida se reduce a una pregunta: si un cohete repleto de combustibles disparatados aguantará lo suficiente para llegar al borde del sistema solar.

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La premisa es de una sencillez que desarma. Armas un motor circular con celdas de combustible, tripulación y modificadores, buscas las combinaciones que se alimentan unas a otras y gastas la potencia resultante para salir de la órbita e ir de planeta en planeta. Entre una parada y otra hay puntos de ruta con eventos, comerciantes y encuentros, y de vez en cuando una banda de piratas que quiere su parte de la carga. Si das con la sinergia correcta, los números se disparan; si te pasas de ambicioso, el motor se desarma solo, algo que el juego toma menos como un fracaso que como un espectáculo.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Ese gusto por el espectáculo viene de algún lado. Stockley pasó más de diez años como diseñador de motion graphics freelance antes de dedicarse al código, y el anuncio presenta el proyecto como su salida del cínico mundo de la publicidad: un juego sin más intención oculta que la alegría. También marca una postura de diseño, alejando al roguelike no violento de las analogías del mundo real en las que suele apoyarse. Plutón, degradado y querido, es una meta muy apropiada para un juego sobre querer algo un poco de más.

La nueva demo, ya disponible en Steam, es una reelaboración profunda y no solo un complemento del tráiler. La interfaz se rediseñó y ahora acepta temas personalizados que los jugadores pueden intercambiar con códigos compartidos de la comunidad, y arrastrar el combustible a las ranuras de rescate quedó más fluido. Las partidas son más rápidas y hay más en juego, porque las fichas de impulso se acaban antes. Las nuevas animaciones y señales intermitentes hacen que el motor se lea mejor, el tutorial se agilizó y llegan calcomanías desbloqueables junto con diseños de colaboración con The Subminer y Yogscast. Se agregó localización completa a japonés, coreano, tailandés y chino simplificado y tradicional.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

El juego completo promete más de 250 objetos de combustible repartidos en categorías con sus propios arquetipos y estilos de juego, más de 50 integrantes de tripulación para contratar y ascender, y modificadores de segmento que llevan un build todavía más lejos. Es una caja de herramientas deliberadamente profunda para un juego cuyo gusto está en ver cómo un plan se convierte en accidente.

Detrás de Stockley hay una publicadora que conoce bien el terreno. Yogscast Games, fundada en 2017 para apoyar a equipos pequeños que hacen juegos tan divertidos de ver como de jugar, acertó con PlateUp!, que ha vendido más de dos millones de copias en Steam, y con Dungeons & Degenerate Gamblers, que recaudó más de un millón de dólares en su primer mes. La página de Steam también nombra a GamerSky Games como copublicadora.

Glory on Pluto saldrá para PC en Steam el 12 de noviembre de 2026, y la demo ya se puede descargar. Que el motor llegue a Plutón depende de quien juegue; que sobreviva al viaje es otra cosa muy distinta.

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