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Marvel’s Wolverine en PS5 convierte cada golpe recibido en poder para Logan

Susan Hill

Lo más interesante de cómo Insomniac Games construyó Marvel’s Wolverine no son las garras de adamantium. Es el daño.

En la mayoría de los juegos de acción, recibir un golpe es un error — una señal de que debiste esquivar, bloquear o moverte más rápido. Marvel’s Wolverine invierte esa lógica. El medidor de furia de Logan se llena no solo cuando inflige daño, sino cuando lo absorbe, y en su punto máximo, el juego cambia a un impactante modo en blanco y negro inspirado en la serie de cómics Marvel’s Black, White & Blood, donde Logan se vuelve funcionalmente imbatible durante unos segundos electrizantes. El rasgo definitorio del personaje — su factor de curación, su incapacidad para quedarse en el suelo — es la idea mecánica central de todo el juego. Eso es inusual, y vale la pena prestarle atención.

El equipo detrás de Marvel’s Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart ha pasado años descifrando qué hace que un personaje de Marvel se sienta correcto en las manos del jugador. El balanceo de telarañas de Spider-Man es celebrado precisamente porque captura algo esencial de Peter Parker: ágil, reactivo, siempre en movimiento. Wolverine es lo opuesto. James Logan Howlett no huye de una pelea. La soporta. El sistema de furia es la respuesta de Insomniac para hacer que eso se sienta gratificante en lugar de frustrante.

La historia de Logan retoma tres años después de que abandonara a su equipo. Cuando la fuerza de tarea mutante Team X se encuentra en crisis, lo llaman de vuelta — y lo que encuentra es un mundo donde los mutantes son cazados y secuestrados por los Reavers, un grupo mercenario mejorado cibernéticamente que trabaja para Bolivar Trask, un industrial multimillonario impulsado por lo que el juego describe como una creencia fanática en la superioridad humana. La premisa se inscribe firmemente en la tradición de las mejores historietas de Wolverine: no heroísmos que salvan el universo, sino algo más sórdido y difícil de abandonar.

El juego abarca Canadá, Japón y Madripoor — la ciudad-estado del sudeste asiático moralmente complicada del universo Marvel que ha servido como telón de fondo para algunas de las historias más complejas de Logan. Jean Grey aparece como una compañera clave, sus habilidades telequinéticas crean oportunidades para golpes críticos que los jugadores pueden encadenar con los ataques de garras de Logan. Se insinúa a Sabretooth como una presencia importante. No son cameos; son partes estructurales de la narrativa.

El combate va más allá de los ataques de garras brutales. Técnicas con nombre — movimientos como el Tornado Spin y el Bull Rush — expanden lo que Logan puede hacer en una pelea. Hay secuencias en motocicleta donde elimina camiones en carreteras, batallas con múltiples vehículos contra Brutes de clase pesada, y opciones de emboscada para jugadores que quieran leer la situación antes de comprometerse. La retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del control DualSense están integrados en cada extensión de garras — una elección táctil que hace que la violencia del juego se registre en las manos de una manera que un control estándar no puede replicar.

La advertencia honesta es que todo lo que se sabe sobre Marvel’s Wolverine proviene de avances y una presentación de State of Play en junio. Nadie lo ha jugado. El historial de Insomniac con la franquicia de Spider-Man es tan sólido como el de cualquier estudio que haga juegos de acción hoy en día, pero esos juegos estaban construidos en torno a la velocidad y la agilidad. Wolverine requiere un tipo diferente de tensión. Si el sistema de furia ofrece el impulso que los grandes juegos de acción construyen a lo largo de una campaña completa, o si se vuelve repetitivo, solo se sabrá en el lanzamiento.

Marvel’s Wolverine llega a PlayStation 5 de forma exclusiva el 15 de septiembre de 2026, con un precio de $69.99 para la Standard Edition y $79.99 para la Digital Deluxe Edition, que incluye cinco trajes adicionales, diseños de garras y puntos de técnica. Las preventas ya están abiertas. El juego es una entrega independiente en el mismo universo Marvel que los juegos de Spider-Man de Insomniac — conectado por continuidad pero contando su propia historia completa.

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