Noticias

Eldrem Kingdoms: los ex-Ubisoft convierten el vínculo con criaturas en el centro de su RPG indie

Cassian Vale
Añádenos en Google

Cuando George Cercheaza y sus cofundadores dejaron el desarrollo AAA para fundar un estudio de 13 personas en Bucarest, llevaron consigo una convicción de diseño que sus empleadores anteriores nunca habrían aceptado: que en un RPG de criaturas, la criatura no debe ser una compañera. Debe ser la fuente de todo el poder que posee el jugador.

YouTube video

Esa convicción es el motor de Eldrem Kingdoms, presentado hoy oficialmente por Eldrem Studios. El juego ubica a los jugadores en un mundo de fantasía fragmentado de islas flotantes y ruinas antiguas, donde cada hechizo, habilidad de combate y poder especial que poseen pertenece — completamente — a la criatura activa a su lado en ese momento. Cambias de compañero a mitad de pelea y todo tu set de poderes cambia con él. No existe un sistema de magia personal en Eldrem Kingdoms; cada pieza de poder se toma prestada de algo vivo. El mecanismo convierte cada decisión de domesticación en un argumento estratégico: ¿qué criatura te hace el combatiente que este enfrentamiento requiere?

A partir de ese pivote central, el estudio diseñó un ciclo de vida completo para las criaturas. Especies raras se distribuyen por el mundo y pueden ser domesticadas, incubadas, evolucionadas y criadas selectivamente para transmitir rasgos y roles de combate a través de generaciones. La capa de construcción de fortalezas agrega otra dimensión: los jugadores construyen y defienden una fortaleza flotante, desarrollan instalaciones de cría y entrenamiento, y reclutan especialistas NPC que automatizan las tareas cotidianas que de otro modo saturarían la aventura. El alcance es considerable para un equipo de 13 personas, pero resulta plausible porque el mecanismo central es lo suficientemente sólido como para organizar todos los demás sistemas a su alrededor.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

La campaña de Kickstarter que Eldrem Studios lanzó para financiar funciones adicionales alcanzó su meta en cinco horas desde su lanzamiento el 25 de septiembre. Kickstarter le ha otorgado al proyecto su sello «Project We Love», su designación para campañas destacadas. «Hemos desarrollado juegos durante muchos años en grandes estudios AAA», dijo el cofundador George Cercheaza en el anuncio. «Es increíble poder empezar algo nuevo por nuestra cuenta, tomar decisiones valientes y trabajar directamente con la comunidad sobre cómo evolucionamos el juego.»

Eldrem Kingdoms está concebido como una experiencia de un jugador, premium y sin mecánicas de pago para ganar, con miras a Steam Early Access en PC en 2027. El cooperativo y el multijugador competitivo están planeados como actualizaciones futuras. El juego ya está disponible para agregar a la lista de deseos en Steam, y la campaña de Kickstarter sigue activa con nuevos objetivos de expansión en respuesta al feedback de la comunidad.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Discussion

There are 0 comments.