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Marked for Mayhem llega al mundo con un dungeon runner donde los aliados también son tus rivales

Cassian Vale
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La promesa del juego cooperativo siempre ha sido que juntos somos más difíciles de vencer. El juego debut de Bladework Games parte de una premisa adyacente y bastante menos generosa: juntos, también eres el obstáculo del otro.

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Marked for Mayhem, revelado durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, es un dungeon runner para cuatro jugadores ambientado en dimensiones fracturadas dentro de HAVEN — el torneo de combate interdimensional del juego, donde Operadores rivales emprenden misiones peligrosas con el honor en juego. El loop tiene la textura de un roguelite moderno: combatir enemigos, ganar medallas, enfrentar jefes cuyo poder puedes absorber, y moldear tu equipo al vuelo con armas, habilidades y modificadores que cambian en cada partida. No hay dos corridas iguales. Y entonces entran los Disruptores.

Los Disruptores son la capa de sabotaje de Marked for Mayhem — habilidades que puedes dirigir a los enemigos o, más reveladoramente, a los otros Operadores de tu partida. Roban puntos. Voltean el marcador. Convierten a un equipo que acaba de derrotar a un jefe en cuatro jugadores calculando qué parte del crédito les toca. El lema del estudio — «la misión es compartida; la gloria, no» — es certero, pero la presión de diseño que describe va más lejos: cada partida es una negociación social tanto como una mecánica. ¿A quién ayudas, a quién saboteas, y cuándo?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

El equipo detrás del juego viene con experiencia industrial de peso. Los desarrolladores de Bladework han trabajado en Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft y Star Wars: The Old Republic, con trayectorias en Ubisoft, Disney, Tencent, Sony y Activision Blizzard. Para el debut de un estudio independiente, esa perspectiva acumulada — y la decisión de apostar por algo nuevo en lugar de lo familiar — se lee como una apuesta de que la fricción entre cooperación y competencia ha sido poco explorada en el género.

El juego está en desarrollo para PC y estará disponible en Steam y la Epic Games Store. Una Beta limitada está abierta para registro, con cupos restringidos por capacidad de servidores. Bladework planea expandir Marked for Mayhem tras el lanzamiento con nuevos enemigos, biomas, armas y Disruptores.

El estudio describe su mandato como hacer juegos que se arriesguen. Un debut construido sobre el sabotaje competitivo dentro de un género típicamente cooperativo es una apuesta de apertura razonable.

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