Noticias

WANE usa la memoria fracturada de un arqueólogo como laberinto: el bucle roguelike es la trama

Cassian Vale
Añádenos en Google

Los estudios de rol de mesa rara vez logran llevar su vocabulario de diseño al videojuego sin que se pierda en la transición. Metis Creative, el estudio de Estambul cuyos juegos de mesa Historica Arcanum ganaron premios ENNIE y una base de seguidores narrativos, emprende ahora ese salto — con una premisa estructural tan sólida como cualquier reglamento que hayan diseñado. El juego se llama WANE. Su argumento central cabe en una carta: la mazémorra es la mente que se desvanece de un arqueólogo.

YouTube video

WANE sigue a Declan Wayne, un arqueólogo en declive cuyo yo fragmentado ha convertido un reino interior llamado Ravelle en un laberinto cambiante de trauma y arrepentimiento. Los jugadores reclutan un grupo de tres y descienden a través de combates tácticos en cuadrícula marcados por posicionamiento, cobertura y línea de visión — con ataques basados en porcentajes que mantienen la incertidumbre. Tres biomas distintos conforman el territorio: el Sanatorio de Ravelle, el Palacio de Arvanshah y la Peregrinación de la Muerte a Erabel, cada uno ligado a la historia de Ravelle y al mundo interior de Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Entre expediciones, los jugadores regresan a la tienda de antigüedades de Declan para tasar y subastar reliquias y financiar la siguiente corrida. El ciclo roguelike acumula lo de siempre — sinergias, mejoras permanentes, atajos — pero la historia también se acumula. La narrativa de WANE se construye sobre la repetición: cada descenso revela más de Declan. El nombre lo dice: menguar es desaparecer, y los corredores de Ravelle son la gramática física de un yo que se disuelve. Esa apuesta — el bucle como trama — pone a WANE en conversación con los roguelikes que hacen de la restricción del género un motor narrativo. La diferencia es que este equipo hizo su nombre en el papel impreso.

La asociación con Shoreline Games — el sello detrás de Celestial Return, Onirism y Sanatorium — fue anunciada junto con el reveal. “Habiendo trabajado con el equipo antes, sabíamos lo reflexivos e inventivos que son”, dijo Keith Kawamura, CEO de Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO de Metis Creative, describió la transición como expansión creativa: “Nuestra visión con WANE es continuar esa tradición en un medio completamente nuevo y ampliar los límites de nuestra creatividad.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE está en desarrollo para PC. No se ha anunciado fecha de lanzamiento ni plataforma de distribución. El kit de prensa completo está disponible a través de Shoreline Games. El reveal fue en el PC Gaming Show Tokyo Direct.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Discussion

There are 0 comments.