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Black Flag Resynced vendió 3.5 millones de copias en dos semanas

Susan Hill

Pocas veces la vida pirata se ha visto tan bien. Assassin’s Creed Black Flag Resynced te sumerge en el Caribe como Edward Kenway —bucanero, asesino, padre— a bordo de un barco que ahora surca aguas renderizadas con reflejos trazados por rayos, medusas deslizándose bajo el casco y tormentas lo suficientemente grandes como para tragarse el horizonte. El salto visual respecto al original de 2013 es inmediato e inconfundible. Más importante aún: lo que hay debajo de esos gráficos sigue funcionando.

Lo que Ubisoft hizo aquí no fue el movimiento de nostalgia segura que podría parecer a simple vista. El estudio reconstruyó Black Flag usando la misma tecnología del motor Anvil que impulsa Assassin’s Creed Shadows, pero se negó a integrarlo en las mecánicas de RPG que han definido la franquicia desde Origins. Esto sigue siendo una aventura de acción impulsada por personajes —una historia, un protagonista, unas 35 horas de campaña principal— en un momento en que la mayoría de los juegos de mundo abierto de Ubisoft exigen 80 horas o más antes de que se vislumbre su final.

La decisión más deliberada fue la eliminación de los segmentos de la era moderna que fragmentaban el ritmo del juego original. Quienes recuerdan la particular desinflada que significaba ser sacado del Caribe para terminar en una oficina de entretenimiento de Abstergo reconocerán el problema que Ubisoft solucionó. En su lugar hay nuevo material narrativo: un arco expandido para Barbanegra, una escena inédita entre Edward y su esposa Caroline, y un conjunto de fisuras narrativas que el juego llama secuencias “¿Qué pasaría si?” —tramas alternativas que se bifurcan desde su propia columna vertebral histórica.

El juego naval —esa secuencia de ideas que le dio a Black Flag su reputación duradera, y la razón por la que muchos jugadores aún lo consideran el punto más alto de la franquicia— ha sido refinado, no reemplazado. Los barcos responden como la memoria del original insistía en que siempre lo hicieron. Los cañones giratorios ahora requieren apuntar a puntos débiles estructurales específicos en lugar de disparar al azar en una dirección general. Los cañones y morteros tienen modos de disparo secundarios que el sistema de armas original nunca ofreció. Nuevos fenómenos climáticos, incluyendo trombas marinas y sistemas de tormentas sustancialmente más grandes, le dan al océano abierto una imprevisibilidad que la versión de 2013 solo aproximaba. El combate en tierra se ha reconstruido alrededor de un sistema de parada más limpio, con la hoja oculta restringida apropiadamente a aproximaciones sigilosas y muertes contextuales. Las animaciones de parkour son visiblemente más fluidas, aunque el sistema subyacente aún envía ocasionalmente a Edward hacia la cornisa equivocada o a una colisión invisible.

No todo sobrevivió a la transición. La expansión Freedom Cry, que sigue al personaje Adewalé por el Caribe después de la conclusión de Black Flag, está ausente en Resynced. Ubisoft no ha hecho ningún anuncio sobre su llegada como compra separada o adición futura. La gestión de la flota —originalmente una dependencia irritante de una aplicación móvil complementaria que muchos jugadores nunca descargaron— ahora está integrada en el juego principal, y la aplicación ya no está disponible.

La recepción se ubicó alrededor de 84 en Metacritic tanto para PC como para PS5 (82 en Xbox Series X/S). PC Gamer lo calificó como un remake bien hecho pero innecesario que pierde más de lo que gana. Kotaku lo describió como una reconstrucción sorprendentemente fiel. Ambas evaluaciones apuntan a la misma pregunta: si un remake de Black Flag era algo que alguien realmente necesitaba depende en gran medida de cuándo jugaste el original por primera vez. Para una porción significativa de la audiencia actual de consolas, para quienes 2013 es historia antigua, Resynced es simplemente la mejor versión del juego más querido de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced superó los 3.5 millones de copias en sus primeras dos semanas y estableció un récord de franquicia en Steam con 99,000 jugadores concurrentes el día de lanzamiento. Esas cifras plantean una pregunta más interesante que cualquier combate naval en el juego mismo: qué dicen sobre lo que los jugadores quieren, y si hay un límite a cuántos remakes de la era dorada recibirá una audiencia antes de empezar a pedir algo que nunca haya visto antes. El juego ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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