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Escalar la Torre de Tokio de noche con un yōkai acechando: así es BrokenLore: ASCEND, horror de vértigo

Serafini Productions convierte una Torre de Tokio con licencia oficial en una subida nocturna en primera persona donde caer mata igual que la Rokurokubi
Cassian Vale
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A los juegos de terror siempre les ha encantado una puerta cerrada. El sótano, el pabellón de hospital, el departamento del que nunca sales: en este medio, el miedo casi siempre ha consistido en paredes que se te vienen encima. Serafini Productions, el estudio de Tokio detrás de la antología BrokenLore, le dio la vuelta a ese instinto. Su siguiente capítulo ocurre por fuera de la Torre de Tokio, la estructura de celosía roja y blanca que ha cuidado la ciudad durante generaciones, y ahí ya no hay paredes. Solo quedan el viento, la oscuridad y un vacío enorme bajo los pies.

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La premisa es claramente de esta época. Ren y Yui son escaladores de azoteas que viven por las vistas y los likes de su canal, SKYLIMIT, y se meten a escondidas a la torre de noche para hacer el reto que debería superar todo lo que han grabado antes. Dentro de la ficción, el monumento, recreado con licencia oficial, se convierte en Elysium Tower, el edificio más alto de Japón. A medio camino, la subida deja de ser contenido y se vuelve una cuestión de supervivencia. Algo los espera en las vigas de acero: la Rokurokubi, el yōkai del folclor japonés que parece una mujer común hasta que su cuello empieza a alargarse y a retorcerse como serpiente.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

La apuesta de diseño es que el horror sea la escalada misma. BrokenLore: ASCEND se juega en primera persona, avanzando a pulso por salientes y vigas al descubierto, y el sigilo no tiene a dónde replegarse. Te escondes de la Rokurokubi donde la estructura te lo permite, y cada movimiento hay que pensarlo bien antes de hacerlo, porque un mal agarre acaba con la partida. El estudio menciona la altura, el viento y la oscuridad como el origen del miedo, y eso no es común: el monstruo te caza, pero el vértigo es el sistema.

Lo que le da filo a la premisa es la frontera que el estudio marca entre caer y fallar. En el anuncio, Serafini plantea una caída como algo más que el fin de la subida; para Ren y Yui significa el fin de la fama y la atención alrededor de las cuales construyeron toda su identidad. Ese es el método de BrokenLore. Desde su fundación, el estudio ha usado cada capítulo independiente para poner una ansiedad contemporánea bajo la presión del folclor: el aislamiento hikikomori en DON’T WATCH y DON’T LIE, el costo mental de las redes sociales en UNFOLLOW y su precuela FOLLOW. ASCEND cuenta su propia historia y a la vez suma piezas nuevas a ese universo compartido, y esta vez el yōkai parece el miedo a ser olvidado, convertido en cuerpo.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND sale el 7 de enero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Epic Games Store, en coedición con Soft Source, empresa con sede en Singapur, y ya se puede agregar a la lista de deseos. Serafini Productions se fundó en Tokio en 2022.

El anuncio también pone los reflectores sobre BrokenLore: MIKI-CHAN, presentado una semana antes para las mismas tres plataformas. Ambientado en una preparatoria japonesa, sigue a Kazuaki, un estudiante que se mata estudiando para el examen de admisión a la universidad, conecta una misteriosa memoria USB y conoce a MIKI-CHAN, una alegre asistente de IA con estética anime que pronto se vuelve celosa y posesiva. Los jugadores la conocieron primero como una compañera servicial en DON’T LIE.

Dos juegos, dos cuartos muy diferentes. Uno es una recámara con una pantalla que no te deja ir; el otro ni siquiera tiene cuarto, solo un saliente y las luces de la ciudad allá abajo.

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