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En Earth Atlantis Abyss, cada verdad se paga con luz en un mundo tragado por el mar

Pixel Perfex y Eccentrix Studios convierten el shooter de monstruos marinos en un descenso de siete capas donde la verdad cuesta seguridad
Cassian Vale
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En Earth Atlantis, el océano nunca fue solo un escenario: era una sentencia. El shooter de Pixel Perfex imaginaba un planeta que el mar se había tragado casi entero, donde las máquinas evolucionaron hasta volverse depredadores marinos y un submarino solitario las cazaba entre los escombros, todo trazado con un estilo áspero, de libreta de bocetos, que evocaba esas viejas cartas de navegación repletas de monstruos. Earth Atlantis Abyss vuelve a ese mundo ahogado con otra pregunta en mente: ya no qué tan lejos puedes llegar, sino qué tan hondo te atreves a bajar.

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La respuesta está en la estructura misma. Desarrollado por Pixel Perfex en conjunto con Eccentrix Studios y publicado por Rising Tide Publishing, Abyss es un videojuego roguelike de tipo shoot ’em up dividido en siete capas de descenso, cada una más oscura que la anterior. Todo gira alrededor de la luz. El reflector del submarino es la forma de anticipar lo que viene, y el juego lo maneja como un recurso que hay que dosificar: cada tramo hacia abajo cambia un poco más de visibilidad, y un poco más de seguridad, por respuestas.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Y esas respuestas son personales. Controlas a Pypher, una capitana de diecisiete años que lleva el viejo submarino de su abuelo al lugar donde él desapareció hace tres años. Héroe, rebelde, traidor: allá arriba cada quien cuenta una versión distinta de él, y la historia va saliendo a flote capa por capa conforme te sumerges. Es un motor pequeño y familiar para un género que casi siempre funciona a base de récords de puntuación.

Cada capa termina con un jefe, ocho en total, que se enfrentan en el estilo bullet hell que distingue a la serie. Entre una batalla y otra, el juego se vuelve más calmado y cerebral: un rompecabezas de acomodo. Armas, motores, drones y módulos de casco llegan con formas distintas, y todo tiene que caber en una pequeña cuadrícula dentro de la nave. Las piezas iguales se combinan para subir de nivel; dos armas diferentes pueden fusionarse en una híbrida usando una Dwarf Star arrancada a un jefe vencido. Además hay que cuidar el calor y la energía, porque si no, las armas se traban a media pelea. La promesa es que no habrá dos partidas que armen la misma nave.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Es el encuentro de dos temperamentos. Pixel Perfex, estudio independiente con sede en Bangkok, Tailandia, pone la franquicia y su atmósfera, ahora en un pixel art detallado en lugar del trazo a lápiz del original. Eccentrix Studios, un equipo más joven con tres proyectos originales en desarrollo, pone los sistemas de construcción. En el anuncio, Justin Paulsen, fundador de Rising Tide Publishing, describe el juego justamente como esa colaboración: celebra unas mecánicas que califica de “intensas, claustrofóbicas y profundas” y confiesa que sus pruebas siempre terminan en “una partida más, solo por el gusto de jugarla”.

El modo cooperativo es parte del diseño, tanto local en pantalla compartida como en línea. Earth Atlantis Abyss llegará a PC a través de Steam, con lanzamiento programado para el primer trimestre de 2027.

Para una serie que empezó como una cacería por un mapa inundado, este giro hacia adentro le queda bien. Los monstruos siguen allá abajo. Lo que Abyss suma es la oscuridad entre ellos, y la pregunta de cuánta luz está dispuesta a gastar una nieta para llegar a la verdad.

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