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Aethermancer premia a los equipos caóticos y recibe a Kragg, de Rivals of Aether, en su próxima actualización

La clase Aether Maverick paga por la variedad de monstruos, y un crossover con Rivals of Aether y un nuevo compendio amplían este roguelite
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de domesticar monstruos traiciona, sin hacer ruido, su propia premisa. Te invitan a hacerte amigo de todo un bestiario y terminas llevando a las mismas tres criaturas hasta los créditos, porque son las más fuertes. Aethermancer, el roguelite de moi rai games, el pequeño estudio detrás de Monster Sanctuary, ha usado todo su acceso anticipado para llevarle la contraria a esa costumbre, y su próxima actualización gratuita convierte esa postura en un personaje.

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La actualización se llama Maverick’s Compendium y lo más importante es el Aether Maverick, una nueva clase para el jugador basada en la variedad y el azar. En el anuncio, la publicadora offbrand games describe una clase que desbloquea bonificaciones exclusivas según cuántos tipos distintos de monstruo haya en tu equipo. Es una regla chica con una consecuencia enorme. En un juego donde cada partida vuelve a mezclar las Fractured Ruins y cada subida de nivel te obliga a decidir hacia dónde crece una criatura, el Maverick te premia por negarte a especializarte: el mejor equipo deja de ser el trío más fuerte y se vuelve el más variado.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

El plantel crece con dos integrantes. Uno es la Philosopher’s Stone (la Piedra Filosofal), un monstruo diseñado junto con la comunidad del juego; el otro es un invitado que explica por qué offbrand participa en el proyecto. Kragg, el escarabajo con armadura de roca de Rivals of Aether, llega desde la serie de peleas de plataformas que offbrand también publica, un parentesco que ambos juegos ya presumen en el nombre. Convertir a un personaje de videojuego de peleas en una criatura con la que te vinculas y a la que criarás, en vez de un cuerpo que controlas, es el tipo de mezcla que pocas publicadoras independientes se atreven a intentar.

El resto de la actualización trata sobre la claridad. El Siriux Journal es un compendio ampliable que registra y desbloquea estadísticas y datos de trasfondo de los monstruos mientras juegas, y le da al bestiario una memoria que dura más que cualquier partida. Un nuevo registro de combate (Combat Log) anota cada acción de las batallas por turnos, algo importante en un sistema donde las sinergias entre tres monstruos pueden encadenarse más rápido de lo que el ojo alcanza a seguir. El lanzamiento promete más contenido aparte de esas novedades principales, pero no lo detalla.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium llega gratis el 29 de octubre a Steam, donde Aethermancer está en acceso anticipado para Windows y Linux desde el 23 de septiembre de 2025. Es la tercera gran actualización de contenido y la cuarta en total del plan de acceso anticipado, después de Alchemical Awakening, de junio, que agregó el bioma Alchemical Woods y llevó el plantel a 40 monstruos. Los desarrolladores ya aplazaron la última actualización del acceso anticipado y el lanzamiento de la versión 1.0 para pulir más el juego; por ahora, la salida del acceso anticipado está programada para 2027. En Steam, el juego tiene la calificación «Muy positivas» con más de 2,600 reseñas de usuarios.

Para un género construido sobre coleccionar, una clase que premia coleccionar de manera amplia es la declaración de diseño más contundente que Aethermancer ha hecho hasta ahora, y una señal clara del juego que moi rai games quiere terminar.

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