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ANOMALITH, con música de la compositora de Elden Ring, lidera los mundos rotos de FURYU en Steam Next Fest

FURYU estrena demos en Steam Next Fest de su shooter de supervivencia que desafía la gravedad y del roguelike CRYMELIGHT, basado en Alicia
Cassian Vale
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El horror siempre ha encontrado sus mejores ideas en los lugares que dejan de respetar sus propias reglas: el pasillo que se estira más de lo debido, la escalera que te regresa al mismo piso del que acabas de salir. ANOMALITH levanta un videojuego completo sobre esa sensación. El nuevo shooter de supervivencia de FURYU, desarrollado por Winning Entertainment Group, el estudio que antes se llamaba Natsume Atari, manda a su protagonista a los «Otros Mundos», anomalías espaciales donde la gravedad de un edificio de departamentos opera al revés y una calle de tiendas nunca termina. Es una pesadilla de espacios liminales con look retro de la era Showa, y trae un pedigrí poco común: Yuka Kitamura, la compositora detrás de Elden Ring, está a cargo de la música, y Romeo Tanaka, creador de Humanity Has Declined, escribe la historia.

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Ese mundo ya se puede jugar. Para el Steam Next Fest, la publisher japonesa liberó demos de dos títulos que difícilmente podrían ser más distintos: ANOMALITH y CRYMELIGHT, un roguelike basado en Alicia en el país de las maravillas. Los dos llegan con el impulso del Tokyo Game Show, donde, de acuerdo con el anuncio, la respuesta del público llevó la suma de sus listas de deseos en Steam a más de doscientas mil. FURYU festejó la cifra con el video de arriba, un mensaje de agradecimiento de Reona Minazuki y Arisa Hanato, de ANOMALITH.

Reona es el eje del juego. Es una investigadora que despierta después de pasar diez años dormida dentro de una de las anomalías, y vuelve con una sensibilidad extraña hacia los Otros Mundos y con una amistad perdida por recuperar. El comunicado menciona Resident Evil y los Backrooms como referencias, y el diseño se siente como una negociación entre ambos: recursos escasos, armas personalizables y 12 poderes mejorables de un lado; espacios que se rehúsan a obedecer la geometría del otro. Entre cada incursión, Reona regresa a la base para armar el rompecabezas de los misterios, de sus lazos con el resto de los personajes y de la naturaleza de cada anomalía.

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

CRYMELIGHT es la entrega más reciente de CRY, la línea de acción bishōjo oscura de FURYU, y lleva a Lewis Carroll a un territorio mucho más raro que el cuarto de juegos. Alicia despierta sin saber quién es, sale del Salón del Té rumbo a un juego mortal nacido de la locura y tiene que confesar y enfrentar los pecados que cometió. Los personajes del País de las Maravillas vuelven reinventados: un Conejo Blanco infantil, una chica misteriosa llamada Mary, un Cheshire que agita una bolsa de sangre y un Mad tan amable como despiadado. El combate gira alrededor de la Wonder Dimension, un campo que aumenta el poder y la velocidad, y de un Poker System que reparte cinco cartas de habilidad al azar, así que ningún enfrentamiento se juega igual que otro.

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

Las demos estarán disponibles hasta el 26 de octubre. ANOMALITH se lanza el 28 de octubre en PC vía Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 a un precio de US$49.99, con una edición Digital Deluxe de US$69.99 que suma un artbook digital de 80 páginas, un mini soundtrack y un paquete de DLC; las preventas en PlayStation 5 incluyen acceso anticipado de 48 horas. CRYMELIGHT sigue el 4 de noviembre en las mismas plataformas por US$19.99, o US$39.99 en su Deluxe Edition. FURYU también confirmó colaboraciones en Steam, ANOMALITH con el immersive sim cyberpunk Peripeteia y CRYMELIGHT con Garden of Witches, Magical Princess y Eternal Palace Sakura, con detalles por anunciar.

Para una compañía que arrancó fabricando cabinas de fotos con calcomanías, es una dupla de apuestas muy elocuente. Un juego rompe la física, el otro rompe un clásico infantil, y los dos apuestan a que los jugadores quieren perderse en mundos que ya dejaron de tener sentido.

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