Gaming

Keep Driving, el RPG de roadtrip de los creadores de Post Void, ya está en PS5, Xbox y Switch

El viaje veraniego de YCJY con aire de los 2000 y bandas indie de Gotemburgo llega a consolas; en PC suma mods
Cassian Vale
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Antes de Keep Driving, YCJY, un estudio de apenas dos personas con sede en Gotemburgo, era conocido sobre todo por Post Void, un frenético videojuego de disparos en primera persona diseñado para terminarse en minutos y volver a jugarse a toda velocidad. Su RPG de roadtrip propone justo el ritmo contrario. Te entrega tu primer auto, un verano largo y un festival al otro extremo del país, y después te repite, sin levantar la voz, el mismo consejo: tómalo con calma. Eres joven. Tienes tiempo. Esa idea, la de que el viaje es algo para disfrutar y no una distancia que hay que vencer, lo convirtió en un favorito silencioso de la escena indie en PC, y ahora ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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La llegada a consolas viene acompañada de un tráiler con actores reales, una decisión poco común para un videojuego hecho con un pixel art tan detallado, y también muy reveladora: el estudio quiere que reconozcas la emoción antes que las mecánicas. Y esas mecánicas son más sutiles de lo que aparentan. Keep Driving es un RPG de gestión montado sobre un mapa generado de forma procedural, lleno de autopistas, caminos de terracería y carreteras rurales. Subes a personas que piden aventón, cada una con su propia personalidad e historia, aceptas trabajos ocasionales para juntar para la gasolina y reparas y personalizas el auto. Los problemas en el camino, desde una cámara de velocidad hasta un tractor que no hay forma de rebasar, se resuelven con un sistema de «combate» por turnos en el que tus armas son tus habilidades y lo que ande rodando en la guantera.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

La estructura es el verdadero argumento del juego. No hay un solo camino que dominar. Cada viaje dura aproximadamente de una a cuatro horas y hay varios finales; cuando llegas a uno, el juego te regresa al inicio para que descubras qué habría pasado si hubieras dado vuelta en otro lado. Josef Martinovsky y Christopher Andreasson hablan abiertamente de sus influencias: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, los juegos de mesa Gloomhaven y The 7th Continent, y road movies como París, Texas y Two-Lane Blacktop. Los paisajes se modelaron a partir de Gotemburgo y sus alrededores, y el soundtrack se apoya en la escena de rock indie de la ciudad, con bandas como Westkust y Makthaverskan sonando en el estéreo del auto.

El proyecto también tuvo su propio viaje largo. El dúo lo comenzó en 2016, después de The Aquatic Adventure of the Last Human; lo dejó en pausa por falta de dinero y de experiencia, y lanzó Sea Salt y Post Void antes de retomarlo de tiempo completo. Cuando por fin llegó a PC en febrero de 2025, consiguió un 84 en Metacritic, luego de haber ganado el Grand Jury Award de IndieCade en 2024. En el anuncio, el equipo retoma la opinión de Autoevolution, que lo describió como «un favorito al instante y una joya que brilla con luz propia».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Las versiones para consolas llegan con todas las actualizaciones lanzadas en Steam desde su estreno: nueve idiomas adicionales, un final nuevo, nuevos eventos en el camino y ubicaciones extra por explorar. Los jugadores de PC también reciben un regalo ese mismo día: soporte oficial para mods mediante Steam Workshop, que se mantiene como exclusivo de la versión de PC.

Para un videojuego tan comprometido con ir despacio, su llegada a una consola portátil ya se estaba tardando. Keep Driving siempre pareció hecho para jugarse en un viaje largo, con la ventana abajo y sin ninguna prisa por llegar.

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