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AYASA: Shadows of Silence, la fábula de terror muda con raíces armenias, llega a PS5 y Xbox

El plataformero de acertijos sin diálogos de Aya Games, inspirado en Parajanov y la música folclórica armenia, deja Steam por las consolas
Cassian Vale
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Hay juegos que se explican solos; otros confían en que sepas mirar. AYASA: Shadows of Silence pertenece sin duda al segundo grupo: un juego de terror de plataformas y acertijos del estudio independiente Aya Games, dividido entre Armenia y Estados Unidos, en el que no se dice ni una sola línea y la historia llega únicamente a través del movimiento, las imágenes y la música. Tras encontrar su primer público en PC, su joven protagonista entra ahora en la oscuridad en las consolas actuales de Sony y Microsoft.

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La premisa es una fábula con un moretón adentro. El Mundo al Revés mantenía antes la luz y la sombra en equilibrio bajo Tas, el Absoluto. La guerra rompió esa armonía, y seis tierras, llamadas Fe, Esperanza, Amor, Avaricia, Indiferencia y Traición, se hunden en una oscuridad que no deja de crecer. Ayasa, una niña que viaja sola, sale a reunir los restos dispersos de la luz de Tas, y cada tierra está moldeada por la virtud o el defecto escrito en su letrero. Es una estructura alegórica antigua, más parecida a una obra de moralidad que a una exploración de mazmorras.

La luz es el verbo. Lees un espacio, encuentras su fuente y la aprovechas para descubrir rutas que antes no existían y despertar máquinas antiguas. Las amenazas son demasiado peligrosas para enfrentarlas, así que sobrevivir depende del tiempo, la observación y el sigilo, no de los reflejos. El lanzamiento suma una promesa más discreta: los misterios que Ayasa deja sin resolver pueden atraerla hacia la oscuridad y cambiar a la persona en que se convierte, con lo que la curiosidad misma se vuelve la mecánica moral.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Lo que distingue al proyecto es su linaje. La banda sonora de Arman Msryan se nutre de la música de Komitas, el sacerdote y musicólogo que recopiló y transcribió el canto folclórico armenio, y el estudio nombra a Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki y Tim Burton como referentes de su dirección de arte. El cine de cuadros vivos de Parajanov y la animación surrealista de la era soviética de Sahakyants son referencias poco comunes para un juego de terror en consola, y explican las capturas de pantalla: una figura con cabeza de cerdo encorvada sobre un tazón de monedas en la tierra de la Avaricia, una niña aferrada a un diente de león sobre una ciudad en llamas.

El fundador y director general Edgar Janoyan plantea que esa ausencia de palabras es el punto central. “Ayasa siempre estuvo pensada para hablar sin palabras”, dijo en el anuncio. “Queríamos que los jugadores sintieran la historia en lugar de leerla”. Tampoco es la versión para consolas una simple adaptación: desde el lanzamiento en Steam, el equipo ha publicado una serie de actualizaciones importantes basadas en los comentarios de los jugadores, y el estudio la considera la mejor versión del juego hasta ahora, tanto en consola como en PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence salió por primera vez en PC a través de Steam el 28 de noviembre de 2025, autopublicado por un equipo de más de diez personas. Ya está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S por 19.99 dólares, y en Steam por 24.99 dólares, donde la banda sonora y un libro de arte digital se venden por separado. La versión para PC ofrece menús y texto de interfaz en 24 idiomas, lo que, para un juego sin diálogos, es casi todo el guion.

Un juego de terror sin palabras es una apuesta a que la atmósfera puede sostener el significado por sí sola. Aya Games hizo esa apuesta sobre una herencia muy específica, las canciones de Komitas y los encuadres pictóricos de Parajanov, y ahora la pone frente a un público mucho más grande.

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