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Million Gems: Sorting Wizard quiere que acomodar un millón de gemas sea tu ritual para relajarte

Liviu Globa, desarrollador independiente que trabaja solo, convierte un prototipo viral en un juego mágico y relajante para escapar de un castillo
Cassian Vale
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Hay una rama del diseño de videojuegos que arranca como chiste y termina volviéndose disciplina. Agarras una tarea que nadie escogería (contar, apilar, acomodar), la llevas mucho más allá de lo sensato y ves si el absurdo mismo acaba siendo relajante. Million Gems: Sorting Wizard es la obra más reciente en intentarlo, y su premisa cabe en una sola línea: un mago está atrapado en un castillo encantado y la única salida es acomodar un millón de gemas regadas por todas partes.

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El proyecto viene de Liviu Globa, desarrollador que trabaja solo desde Moldavia bajo el pequeño estudio GIFT GAMES SRL. Su origen es poco común por lo público. De acuerdo con el anuncio, un primer prototipo sumó cerca de un millón de vistas en redes sociales, número más que adecuado, antes de que Globa decidiera que la idea alcanzaba para un juego completo. «Million Gems empezó con una pregunta muy simple: ¿podía acomodar una cantidad absurda de gemas volverse un ritual mágico y relajante?», dice el desarrollador en el comunicado. La palabra importante es ritual. El diseño no ofrece un acertijo por resolver, sino un ritmo en el cual acomodarse.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Ese ritmo se arma con hechizos, no con cursores. En primera persona, el mago comienza con una varita y va ganando habilidades que funcionan sobre los montones a escalas cada vez más grandes: Arcane Palm para agarrar grupos de piedras, Fireball para atravesar una pila y Vortex para jalar las gemas dispersas. Cada una es menos un ataque que una herramienta, el vocabulario del combate de fantasía puesto al servicio del quehacer. Es una inversión muy lograda: la bola de fuego, el cliché más destructivo del género, se vuelve una escoba.

Alrededor de ese ciclo hay una capa ligera de progresión incremental, la estructura que hizo de los juegos idle y de clics un género propio. Los puntos de habilidad alimentan un árbol mágico que fortalece esos hechizos, y el avance abre nuevos cuartos del castillo, así que el espacio crece junto con el poder del jugador. La página de Steam agrega que el mago termina volando en una escoba de verdad. La promesa es la de siempre en el diseño incremental: que una cifra imposible se irá reduciendo, a la vista, con paciencia.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Lo interesante de la propuesta es lo franca que es con su escala. Un millón no es una metáfora; es la condición para ganar, y todo el juego depende de que ver bajar ese contador resulte tan tranquilizador como le pareció al público del prototipo. Los juegos cozy llevan años volviendo placer los quehaceres, desde cuidar una granja hasta desempacar cajas de mudanza. Million Gems empuja la idea hacia lo sublime y convierte una montaña de desorden en todo el paisaje.

Million Gems: Sorting Wizard está en desarrollo para PC y tiene como meta salir en el primer trimestre de 2027. Ya se puede agregar a la lista de deseos en Steam, donde el desarrollador compartirá avances.

Por ahora, el castillo sigue lleno. La pregunta que deja abierta el tráiler es la misma con la que arrancó Globa, y la respuesta se va a contar gema por gema.

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