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Beholder 4 deja atrás al casero espía: ahora eres un funcionario infiltrado por la resistencia

A diez años del primer juego, Alawar voltea el trato de la saga: servir al Estado de día y sabotearlo de noche
Cassian Vale
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El primer Beholder hacía una pregunta simple y corrosiva: ¿cuánto de la vida de tus vecinos estarías dispuesto a vender para proteger a tu familia? Como Carl Stein, un casero designado por el Estado en un edificio de departamentos gris, ponías cámaras, revisabas los cuartos de los inquilinos y mandabas reportes al Ministerio, y la genialidad discreta del juego era que cada traición se sentía como un quehacer más. Una década después, Alawar regresa a la saga con un cuarto capítulo, y lo más interesante es que voltea la cámara.

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Esta vez el protagonista no es un casero, sino un funcionario joven y prometedor del propio Ministerio: hacia afuera, diligente, ambicioso y leal; en secreto, trabajando para la resistencia clandestina. En el anuncio, Alawar describe a un personaje que escala en su carrera a la vista de todos mientras roba documentos, sabotea operaciones y junta información a puerta cerrada. Si las entregas anteriores te hacían un informante que podía resistir con pequeños gestos, esta arranca de la premisa contraria: ya eres un traidor, y la chamba es que no se te caiga la máscara.

Esa doble vida es la idea de diseño a seguir. El comunicado enlista los verbos (instalar micrófonos, abrir cajas fuertes, construir relaciones entre facciones rivales, destruir pruebas incriminatorias antes de que una redada policiaca te exponga) y plantea todo como un equilibrio entre la carrera en el Ministerio y misiones encubiertas cada vez más peligrosas, donde hacer lo correcto casi nunca es sencillo. La página de Steam resume el miedo característico de la serie en una sola imagen: tocan a la puerta, la policía sube por las escaleras y tu casa está llena de evidencia. Beholder siempre ha dado lo mejor cuando el papeleo de la opresión y el de la supervivencia terminan siendo lo mismo, y un topo dentro de la burocracia podría ser la versión más pura de esa idea.

A New Tomorrow resistance armband in Beholder 4
Image: Alawar

La franquicia ya cambió de manos antes. Warm Lamp Games, un equipo de Barnaul, hizo los dos primeros juegos, y Alawar recurrió al estudio Paintbucket Games, con sede en Berlín, para Beholder 3, que llevó la acción a un nuevo Estado para no contradecir las historias anteriores. El anuncio no menciona ningún estudio externo para esta entrega; su página de Steam indica que la propia Alawar es desarrolladora y distribuidora.

La revelación forma parte de un paquete de aniversario más amplio. Junto con el juego, Alawar lanzó Beholder: The Landlord’s Handbook, un cómic digital (el estudio aclara que no es un videojuego) presentado como un manual oficial ilustrado para administradores de edificios. Sus viñetas de humor negro abordan inquilinos sospechosos, protocolos de vigilancia, conversaciones escuchadas a escondidas y las vidas privadas detrás de cada puerta cerrada: el mismo mundo, visto desde el reglamento y no desde la cerradura.

Police officers watch a mass rally under a State propaganda screen in Beholder 4
Image: Alawar

Beholder 4 está en desarrollo para PC, aún no tiene fecha de lanzamiento y ya se puede agregar a la lista de deseos en Steam. The Landlord’s Handbook ya está disponible en Steam con 10 % de descuento de lanzamiento durante sus primeras dos semanas, y el Beholder original, que salió el 9 de noviembre de 2016, tiene 90 % de descuento en Steam hasta el 24 de noviembre.

Diez años después, la pregunta de la saga se volvió más filosa. Antes te preguntaba qué estabas dispuesto a reportar. Ahora te pregunta qué puedes esconder, y de quién.

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