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Dice Have No Eyes, el Balatro con dados de los creadores de Arco, convierte la codicia en jefe

El roguelike delirante de Franek y Max Cahill va rumbo a su final, con la promesa de conocer a Dios y tal vez despertar
Cassian Vale
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Todo juego de apuestas habla, en el fondo, del momento en que debiste detenerte. Dice Have No Eyes arma todo su diseño alrededor de ese instante. Hecho por Franek y Max Cahill, dos de los desarrolladores detrás del RPG de fantasía mesoamericana Arco, es un roguelike de tirar dados en la línea de Balatro; pero mientras el éxito de póker de LocalThunk te pide armar la mano perfecta, este hace una pregunta más cruel: ¿cuánto estás dispuesto a perder por un tiro más?

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El ciclo es de una sencillez que desarma. Tiras un puñado de dados y aseguras los puntos, o sigues tirando para duplicarlos, sabiendo que cada tiro también puede dejarte en quiebra y quitártelo todo. Entre niveles mejoras y cambias tus dados, les das botanas y juntas chucherías y hechizos que tuercen las reglas; lo divertido es encontrar las sinergias rotas antes de que los dados se te volteen. La página de la tienda resume una partida con un pequeño monólogo que va de «Eres listo» a «Eres un genio» y a «Eres un tonto» en unos cuantos tiros.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Lo que lo separa del montón de juegos inspirados en Balatro es su tono. Los tableros flotan entre nubes color pastel, el elenco incluye a una figura coronada llamada King Fetus y a un perro compañero, y el azar se le atribuye, con toda seriedad, a un «motor God n’ Fate». Los dados, como promete el título, no tienen ni un solo ojo. Debajo de los chistes hay una idea real: la suerte se trata como algo parecido a la fe, y cada partida como un sueño del que tal vez despiertes o tal vez no.

El juego está en acceso anticipado en Steam desde mayo, y la actualización de lanzamiento de la versión 1.0, que llega el 20 de noviembre, es la que por fin le pone un final. En el anuncio, los desarrolladores prometen «el gran final», con un signo de interrogación sobre si de verdad conocerás a Dios, además de nuevos personajes, objetos y bebés, nuevos tableros, finales para cada personaje, más opciones de personalización y un Nivel Grieta que, en sus palabras, «sigue y sigue».

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

La actualización también suma casetes de música que puedes coleccionar para armar una playlist dentro del juego, logros y tablas de clasificación de Steam, más idiomas y una larga lista de mejoras de calidad de vida, incluidos controles rediseñados. Es un lanzamiento para PC con Windows en Steam, donde la versión de acceso anticipado ya está a la venta y hay un demo gratis.

Para Franek y Cahill, un dúo que trabaja entre Polonia y Australia, es un volantazo respecto a Arco, la aventura táctica que Panic publicó en 2024. Arco contaba su historia a lo largo de un viaje por un mundo de inspiración mesoamericana; Dice Have No Eyes comprime las consecuencias en un solo clic del botón de tirar. La próxima vez será diferente, susurra el juego. Casi nunca lo es.

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