Gaming

Hypnos deja el Early Access de Steam: su ciudad onírica lovecraftiana cambia con tus decisiones

La aventura de Redlock Studio en The Maze Chronicles llega a sus siete capítulos con destinos que se bifurcan y finales alternativos
Cassian Vale
Añádenos en Google

El Early Access normalmente se ofrece como una obra negra: entras, ves cómo se levantan los andamios y perdonas lo que falta. Hypnos convirtió ese acuerdo en algo muy cercano a su propia premisa. El juego de exploración en primera persona de Redlock Studio gira en torno a una ciudad en el límite de los sueños que va soltando sus secretos de a poco, y durante meses los jugadores recorrieron una versión en la que partes completas de la historia todavía no existían. Ahora la Ciudad sin Nombre está terminada.

YouTube video

El lanzamiento completo trae los siete capítulos y, con ellos, la idea alrededor de la cual Redlock construyó el juego. En el anuncio, el estudio describe Hypnos como un mundo que cambia de forma sutil de acuerdo con las acciones del jugador, donde las pláticas con los extraños habitantes de los Confines Lejanos terminan en decisiones, esas decisiones definen su destino y los caminos de la historia se dividen hacia varios finales alternativos. Esa ramificación es lo nuevo: Blackshard, el juego anterior de Redlock en el mismo universo, estableció el tono sombrío de la serie, y Hypnos le suma consecuencias.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Ese universo es The Maze Chronicles, que, según Redlock, un estudio francés con sede en Grenoble y Lyon, sus creadores han traído consigo durante quince años. Las influencias que menciona dejan ver qué clase de inquietud esperar: H.P. Lovecraft, China Miéville y Frank Herbert, además de mitología, religión y campañas de juegos de rol de mesa. En Steam, Hypnos se anuncia como un sueño febril lovecraftiano de megaestructuras, y sus capturas de pantalla sostienen la promesa: pálidos acantilados de mampostería apilados en una ciudad demasiado grande para ser de alguien, agujas negras bajo un cielo amarillento, una esfera con anillos suspendida sobre las azoteas como un astrolabio roto.

El diseño de fondo pide ser leído más que conquistado. Los jugadores recorren la Ciudad sin Nombre en busca de un niño misterioso que ronda sus sueños, eligen sus propios caminos por un mundo semiabierto e interactúan con el entorno para moldear lo que el juego llama la materia de los sueños, retirando poco a poco los velos que ocultan la realidad. La música corre a cargo de ALT236, artista multimedia y compositor francés que combina ambient, sonidos retro y electrónica onírica, algo que le queda bien a un lugar que nunca termina de decidir si es antiguo o sintético.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock también respalda el lanzamiento con los primeros elogios de Rock Paper Shotgun, cuyo autor admitió que el juego lo atrapó bastante rápido, un buen resumen de cómo una aventura lenta, centrada en la atmósfera, termina ganándose a la gente.

Hypnos salió del Early Access en Steam el 29 de octubre de 2026, después de unos cinco meses en esa etapa, que arrancó el 6 de mayo. Ya está disponible en PC con 40% de descuento de lanzamiento, y la versión de la tienda viene en inglés, francés, alemán, español, japonés y ruso. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están programadas para finales de año.

El lema del propio juego advierte que cada respuesta trae más preguntas. Terminarlo siempre iba a ser lo más extraño.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.