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Die or Die, el roguelike estilo Hotline Miami que se juega con dados, es la nueva carta de Acclaim

El shooter de vista cenital de Ao Norte vuelve la suerte una moneda: gastas tus dados en poder o en librarte de los «bummers»
Cassian Vale
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Todo roguelike depende de la suerte: el cuarto maldito, el botín inútil, la partida perdida antes de arrancar. Die or Die, el nuevo shooter de vista cenital del estudio gallego Ao Norte, saca esa suerte del fondo y te la pone en la mano como moneda. Cada dado que ganas es una decisión sobre cómo prefieres sufrir, y todo el diseño gira alrededor de esa sola idea.

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La propuesta combina dos referencias muy conocidas: el tono caricaturesco, sucio y garabateado de Aaahh!!! Real Monsters, la serie de Nickelodeon, mezclado con la violencia frenética en vista cenital de Hotline Miami. Controlas a Lil’ Demon, un taxista agotado que está harto de la ciudad, harto de su chamba, harto de todo, y que solo quiere llegar a la costa. Cada nivel se supera corriendo, disparando y esquivando hasta que no queda nadie de pie, y la recompensa es un puñado de dados.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Lo que haces con esos dados es lo que aleja a Die or Die de una simple prueba de reflejos. Sirven para comprar habilidades y superarmas, pero también son la única manera de quitarte los «bummers», los modificadores que se acumulan después de cada nivel: enemigos que de pronto se vuelven gigantes, un piso de lava, una lluvia de meteoritos, moverte a media velocidad. La página de Steam menciona otros más extraños, desde globos de diálogo que tapan la pantalla hasta un mundo de cabeza o un nivel visto a través de la vieja tele del abuelo. Cada «bummer» que ignoras pasa a la siguiente etapa. Si gastas en poder, el mundo empeora; si gastas en clemencia, llegas desarmado. El estudio lo resume en un mantra de tres tiempos: tira, muere, repite.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

La editora también es parte de la historia. Acclaim, el sello que alguna vez publicó Mortal Kombat, Turok y NBA Jam, quebró en 2004 y regresó en 2025 como plataforma para estudios independientes. «De niño, series como Aaahh!!! Real Monsters y Liquid Television tenían una energía salvaje, rara y descarada que no encontrabas en ningún otro lado», dijo en el anuncio Marc Anthony Rodriguez, director de publicación y alianzas estratégicas de Acclaim, quien considera el juego ideal para una compañía que busca «juegos con actitud, personalidad y diversión inmediata». Rubén Calles, productor y director de arte de Ao Norte, presentó el acuerdo como el impulso que el pequeño equipo necesitaba.

El contenido es generoso para un juego tan compacto: cinco mundos, más de 20 armas para desbloquear y mejorar, más de 60 poderes y más de 70 «bummers», además de 20 desafíos opcionales, firmados como contratos, que entregan dados extra si sobrevives. Cada partida empieza desde cero, aunque cada intento desbloquea armas, habilidades y, con cierta malicia, nuevos «bummers» para después. Hay tablas de clasificación globales para la recompensa más alta.

Die or Die se pudo jugar por primera vez en la L.A. Comic Con la semana pasada, y Acclaim lo lanzará en Steam y consolas en 2027; todavía no se han confirmado qué consolas. La página de Steam incluye versiones para Windows, Mac y Linux y soporte para 11 idiomas, entre ellos español latinoamericano, español de España, francés, alemán, japonés, coreano y chino.

Es un juego pequeño con un diablito de caricatura al volante, pero la apuesta es precisa: que el azar de un roguelike se vuelve más interesante cuando el jugador es quien tira los dados, y quien paga por ello. Como dice la propia página de Steam, cada muerte es tu culpa.

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